The Ranch RP REVISTO EM 28.08.2026

THE RANCH RP — 1899

Regulamento
do Servidor

Aquilo que assinas ao entrares nesta terra. Le com calma — o desconhecimento nao serve de defesa.

Ao entrares no The Ranch RP aceitas este regulamento na integra. A staff reserva-se o direito de aplicar sancoes a comportamentos que prejudiquem o roleplay, mesmo que nao estejam aqui listados textualmente.

Os valores 300 500 1000 ao lado de cada regra sao a punicao aplicada quando ela e quebrada. Regras sem valor sao avaliadas caso a caso pela staff.

CAP. I

Conceitos de Roleplay

O vocabulario base do servidor. Se es novo, comeca por aqui — o resto do regulamento assume que conheces estes termos.

Roleplay

Interpretacao de uma personagem real ou ficticia. Estas personagens trabalham com os recursos que lhes sao fornecidos para criar um roleplay serio e o mais real possivel.

Metagaming

Nao podes utilizar informacoes adquiridas OOC em IC. Exemplo: um amigo avisa-te pelo Discord que esta a ser assaltado. Se o fores ajudar, estas a cometer metagaming, porque obtiveste a informacao fora do jogo e usaste-a dentro dele.

Punicao: Regras Basicas, n.º 3 — Informacao OOC para vantagem IC.

Fear RP

Mostrar medo consoante o roleplay. E importante demonstrar este sentimento e respeitar a propria vida. Exemplo: ter uma arma apontada a cabeca e nao tentar retaliar, salvo em circunstancias muito especificas.

Punicao: Regras Basicas, n.º 14 — No Fear absurdo.

Pain RP

Mostrar dores e sofrimento consoante o roleplay, para aumentar a realidade da cena. Exemplo: levar um tiro na perna e queixar-se das dores.

Revenge Kill

Proibido matar por vinganca. Acontece quando, depois de morrer, o jogador vai atras de quem o matou. Nao e permitido: apos morreres em RP tens a obrigacao de esquecer o que se passou.

Punicao: Regras Basicas, n.º 29 — Morte a tiro.

Falar OOC ingame

Proibido falar fora do personagem durante o roleplay, para manter a imersao e a coesao narrativa.

Bunny-hop

Spam de saltos para ganhar vantagem sobre outros jogadores ou agentes da autoridade, numa perseguicao ou simplesmente a deslocar-se a pe. Proibido no servidor.

PK — Player Kill

Caso morras a tiro (incluindo sangramento de tiro) es proibido de te lembrar desse RP. Se existir uma linha condutora anterior, como uma historia em desenvolvimento, e essa historia for mencionada no momento do PK, a intencao e esqueceres-te. Quem matou nao deve voltar a mencionar quem morreu, e quem morreu nao deve voltar a mencionar essa historia. Proibido vingares-te desse RP.

Punicao: Regras Basicas, n.º 50 — PK para apagar RP.

Pequeno abuso de bugs 1000 + aviso 30 dias

Abusar de bugs para obter pequenos ganhos dentro do jogo.

CAP. II

Regras Basicas

Estas regras aplicam-se a toda a gente, em qualquer zona do mapa. Os numeros sao os mesmos do canal do Discord, para poderes cruzar referencias.

CONTA, SERVIDOR E TRANSFERENCIAS

1

Chat OOC

Proibido usar o chat geral OOC para insultos ou discursos de odio.

2

Jogar noutro servidor despedimento + WB 30d + aviso perma

Pessoas com tag ou emprego whitelist nao poderao jogar noutro servidor de RedM roleplay portugues. Caso aconteca sao despedidas. Se for o patrao, a empresa e desativada.

  • O mesmo se aplica a tags Streamer e Streamer VIP, com risco de perder a tag permanentemente.
  • O mesmo pode acontecer a qualquer pessoa e as suas propriedades caso seja uma constante.
3

Informacao OOC para vantagem IC 600 + 1 aviso 30d

Proibido o uso de informacao obtida OOC para obter vantagem IC.

  • Informacoes de patch notes, como crafts de empresas, entregas de bandos ou leiloes, nao devem ser usadas em roleplay sem o devido RP.
4

Lives de outros jogadores 300

Proibido o uso de informacao de lives de outros jogadores em roleplay.

5

Ligacoes apos CK 1000

Jogadores que levam CK nao podem, logo de partida, voltar a obter ligacao com personagens conhecidas do personagem anterior.

6

Passar bens antes do CK 1000

Proibido passar grandes quantias de dinheiro, itens, carrocas, cavalos ou casas antes de realizar CK. Caso aconteca, o CK pode ser reprovado.

7

Doar tudo ao sair CK a ambos

Proibido doar tudo do teu personagem se vais parar de jogar no servidor.

8

RMT — venda por dinheiro real CK + 2 avisos

Nao podes vender, licenciar ou comprar dados obtidos atraves de nos ou dos nossos servicos. Todos os itens ingame podem ser transferidos entre jogadores por um valor consistente com a economia do servidor. Itens, negocios ou casas passados sem qualquer pagamento IC podem ser avaliados como RMT.

MORTE, PK E CK

9

Combat log durante o respawn 300

Durante o tempo de respawn o jogador nao pode dar combat log. Se houver roleplay em andamento, deve-se respeitar. Nao se aplica se houver tentativa absurda de revive quebrando regras, ou abuso de tempo com a personagem.

13

CK so com ticket

CK apenas permitido depois de abertura de ticket. De outra forma nao e permitido o uso do CK em RP.

14

No Fear absurdo 1000

Jogadores que abusem da regra do No Fear podem levar CK pela staff, com a regra de 3 vidas. O objetivo e priorizar o RP, caso o abuso seja uma constante.

20

Ped de crianca ou anao CK

Proibido usar o ped de crianca ou anao unicamente para obter vantagem em PVP. Caso o foco deste tipo de personagem seja 80% roleplay, sera ignorado pela staff.

29

Morte a tiro 500

Caso morras a tiro (incluindo sangramento) es proibido de te lembrar desse RP. Se existir uma historia em desenvolvimento por tras, a intencao continua a ser esqueceres-te. Quem matou nao deve voltar a mencionar quem morreu, e vice-versa. Proibido vingares-te desse RP.

30

Reconhecimento apos morte 300

Um jogador nao pode ser reconhecido depois de morto a tiro, caso nao estejas envolvido no mesmo RP. Caso seja mencionado no OOC que a morte nao foi a tiro, podem seguir o RP com reconhecimento do corpo.

31

Revive apos morte a tiro 500

Proibido o uso de curandeiro ou blip medico para revive depois de morte a tiro, sangramento, granada ou lamina (machado, setas, facas). Em mortes nao provenientes de tiroteios entre jogadores, como um disparo por engano, pode haver revive. Pode ser pedido clip pela staff.

32

Morte por outra causa

Caso morras de outra forma que nao a tiro, podes lembrar-te dos ultimos momentos apenas se levares revive de um curandeiro (jogador).

33

Voltar ao RP apos revive 400

Depois de uma morte em que carregues em R para revive, nao deves voltar ao mesmo RP em acontecimento. Deves evitar de todo o RP em progresso e voltar la mais tarde, no minimo 1 hora depois.

50

PK para apagar RP 500

Proibido dar PK com a intencao de fazer esquecer um RP.

51

PK a quem coopera 500

Proibido dar PK ou matar uma pessoa que esteja a cooperar com o vosso RP. Ignorado em casos de No Fear.

52

Nevoa 500

O uso da nevoa num jogador deve incluir a historia que o vai obrigar a esquecer.

ROUBO, ABORDAGEM E REFENS

10

Obrigar a dar carroca ou cavalo 500

E proibido obrigar um jogador a dar a sua carroca ou cavalo. No caso de revista policial, e obrigatorio partilhar carroca ou cavalo.

11

Obrigar a dar chaves de casa 500

E proibido obrigar um jogador a dar chaves da sua casa ou de outrem. No caso de revista policial, e obrigatorio roleplay elaborado com o tribunal.

19

Carta para reconhecer 300

Proibido pedir a um jogador, durante uma abordagem agressiva, para enviar carta de modo a reconhecer a pessoa.

25

Temer pela familia e amigos

Obrigatorio temer pela vida de familia e amigos que fazem parte do teu grupo diariamente.

26

Remover cordas 150

Proibido tentar remover cordas ou algemas na presenca de quem as colocou. Para se soltarem tem de estar devidamente isolados, com liberdade e tempo para o fazer em seguranca.

27

Nao assumir identidade 500

E considerado No Fear um jogador ser identificado por RP anteriores, onde se identificou sem mascara, e nao assumir a sua identidade.

28

Proibir alguem de ir a um local 200

Proibir um jogador de ir a um local deve acontecer apenas com historias bem fundamentadas. Proibir de ir ao local de trabalho ou a propria casa nao faz sentido — o mapa e limitado e deixam de poder fazer o seu roleplay diario. Proibir de ir a locais de farm ou craft em Terras de Ninguem so pode acontecer com historia e motivo. Se a pessoa desrespeitar a proibicao, pode ser morta e roubada. Nao se deve repetir este roleplay vezes sem conta para forcar RP.

36

Forcar a dar item desconhecido 150

Proibido forcar um jogador a dar ou vender um item guardado no cavalo, carroca ou inventario cuja quantidade ou existencia desconheces. Caso o item tenha sido mencionado no RP com as devidas quantidades, pode ser roubado ou comprado.

37

Pedir para ir buscar bens 300

Proibido pedir a um jogador para ir a carroca, empresa, banco, casa ou cavalo buscar um item ou dinheiro que la tenha. Salvo em RP elaborados onde tu proprio indiques que esses bens estao la.

38

Guardar armas em tiroteio 300

Durante um tiroteio nao podes guardar armas no inventario do cavalo, casa, carroca, empresa, barco ou acampamento. Deves aguardar o fim do tiroteio e estar em seguranca.

39

Ficar 30 minutos apos o RP 300

Depois de um assalto, rapto ou homicidio tens de te manter no servidor no minimo 30 minutos, para tornar possivel a continuidade do RP. Se houver RR pelo meio, os 30 minutos continuam depois dele.

40

Maos levantadas 500

Civis nao podem ser mortos caso demonstrem claramente rendicao, com as maos levantadas ou sem armas em punho.

41

Executar quem colabora 600

Caso um jogador colabore com o roleplay e seja executado, e considerado RDM. Salvo questao de No Fear ou motivo provocado pela vitima.

42

Acampar o teleporte para Guarma 300

Proibido acampar o blip de teleporte para Guarma, para todos os jogadores. Sendo o unico meio de chegar a essa terra, nao faz sentido esperar a porta para assaltar ou interrogar. A delegacia pode, esporadicamente, fazer um RP de revista, quase como controlo de fronteira.

POWERGAMING E APARENCIA

15

Portas fechadas 150

Proibido passar uma porta que tenha o simbolo de fechada, mesmo que esteja aberta. Proibido usar este mecanismo para fuga.

16

Plantacoes 150

Proibido fazer plantacoes em zonas de cimento ou dentro de agua. Nas grandes cidades so e permitido plantar em plantacoes adaptadas para tal.

17

Fuga para interiores 150

Proibida fuga para hoteis, para casas, ou para blips que te tornem invisivel.

18

Mudar de roupa em fuga 300

Proibido fazer /rc ou mudar de roupa durante uma fuga. So depois de a pessoa estar em seguranca.

21

Proibicoes de powergaming 300

Sao proibidos, entre outros:

  • Andar com carrocas em linhas de comboio.
  • Subir riachos com o barco quando ha pedras.
  • Usar o comboio sempre em marcha-atras.
  • Cancelar emotes como ligaduras para retirar vantagem.
  • Usar animais de caca para mudar o tamanho da personagem.
22

Reconhecer pela fatura 300

Proibido reconhecer uma pessoa pela fatura.

23

Mudar cabelo e barba 500

Proibido mudar cabelo ou barba constantemente para esquivar RP. Proibido mudar de cor, por exemplo de preto para loiro. Permitido apenas RP de velhice, de preto para cinzento, mas nunca de cinzento para preto.

24

Peso do personagem 300

Proibido engordar o personagem, caso seja magro, ou emagrecer, caso seja gordo, de maneira abusiva para fugir a RP.

34

Props de acampamento em cidades 200

Proibido colocar props de acampamento dentro de cidades, ranchos ou casas — tochas, fogueiras e semelhantes.

35

Fotografias externas

Proibido o uso de fotos ou imagens externas ao jogo na maquina fotografica. Proibido usar imagens que nao foram tiradas por ti ingame. Guarda clips destas fotos.

53

Criacao de roupas 500

Haja bom senso na criacao de roupas e edicao do personagem. Roupas bugadas intencionalmente, ou mudar cor de olhos e cicatrizes sem sentido, pode dar chamada de atencao, punicao ou aviso permanente. Desde que faca sentido para a logica do ano em que estamos e para a coerencia da personagem, nao ha problema.

54

Andar descalco para PVP 500

Proibido andar descalco ou apenas com sapatos intencionalmente para PVP, sem fazer sentido no teu personagem. Esta regra e unicamente para situacoes intencionais de PVP.

55

Poneis 500

Proibido o uso de poneis em eventos de tiro e em roleplay agressivo como roubos e raptos, ou tentativa de RP agressivo.

VANTAGEM TECNICA

43

Citizen e reshade 300

Proibido qualquer Citizen ou ReShade para tiroteios. Permitidos apenas reshades de beleza.

44

Lagswitch 1000

Proibido qualquer lagswitch.

45

Resolucoes e telas esticadas 500

Proibidas resolucoes de PVP como 4:3 em conjunto com reshades vivos que alteram o dia ou a noite, e alteracoes que beneficiem o PVP. Proibido o uso de telas esticadas com resolucoes baixas para engordar os bonecos em PVP.

  • Nao e generalizada: quem tem um PC fraco e joga so para RP nao sera punido. A staff tem em conta os FPS e comportamentos constantes, como PVP diario.
46

Brilho do jogo 500

Proibido o uso do brilho do jogo no maximo, ou reshades com intensidade de brilho, de forma a favorecer os tiroteios.

56

Bug no disparo 1000

Proibido abusar de bug no disparo de armas para tirar vantagem em combates entre jogadores.

DARK RP E RESPEITO

47

Dark RP proibido 1000

Sao proibidos estes tipos de Dark RP:

  • Insultos raciais.
  • Insultos sexistas.
  • Violacoes vao para alem de Dark RP. Abusos sexuais entre dois ou mais jogadores sao totalmente proibidos.

Tudo e uma questao de bom senso e simpatia. Caso o objetivo seja atacar e prejudicar a pessoa por tras do personagem, e completamente proibido. Em conversas entre amigos, ou roleplays semi-combinados, os jogadores poderao apenas receber avisos verbais. Neste ano de 1899 certas questoes eram consideradas normais, mas devido aos termos da Rockstar devemos evita-las.

48

Desmembramentos e torturas 1000

Quando consentidos por ambas as partes, por bom senso e em virtude do roleplay, tem de ser seguidos a risca e as informacoes pedidas devem ser cedidas, caso seja esse o proposito. A aceitacao deve ser dada no chat OOC. Caso nao seja aceite, nao deve prosseguir, sob risco de punicao grave. Tiros a rebentar a cabeca depois de um PVP nao sao considerados desmembramento.

49

Respeito a cadaveres 200

Proibida provocacao, humilhacao ou desrespeito a cadaveres.

  • Por script e impossivel ouvir ou falar durante o personagem morto. Insultos em teor de desabafo depois de a pessoa morrer nao sao considerados desrespeito, mas abuso ou provocacao sera punido.
57

Roubo sem motivo

Roubo de empresas, gangues ou casas, quase na totalidade ou na totalidade, sem qualquer motivo, historia ou razao, e considerado roubo para farm. E completamente proibido.

CAP. III

Regras de Discord

1

Respeito pela comunidade

Deve-se manter o respeito por todos os membros da comunidade.

2

Spam e links

Evitar spam, uso inapropriado de tags e partilha de links.

3

Publicidade

Proibida a divulgacao e/ou publicidade a outros servidores.

4

Salas IC

Nas salas IC e obrigatorio que todo o conteudo seja proveniente de RP.

5

Insultos

Proibido insultos em qualquer aba do servidor.

6

Mencionar staff

Proibido mencionar staff ou enviar mensagem direta a staff. Qualquer duvida, abrir ticket.

7

Mute durante roleplay

Seja neste Discord seja em qualquer outro, se estiverem a realizar roleplay sao obrigados a estar em mute.

8

Excecao ao mute

Caso uma das pessoas nao esteja a realizar roleplay, ambas podem estar sem mute. Mas nunca duas pessoas dentro do mesmo roleplay sem mute.

9

Nome do Royal

Nao tomaras o nome do Royal em vao, nem em ticket nem em canal de voz.

10

Clips de highlights

Proibido partilhar clips de highlights no Discord do The Ranch.

12

Highlights para toxicidade

Proibido o uso de clips de highlights para efeito de toxicidade. Todos os clips devem conter historia, e nao provocacoes.

13

Nicks de provocacao

Proibido nicks do genero [ 30FPS = W ] ou [ BONECOS = W ], ou qualquer outro que sirva para provocar alguem ou algum ticket. Usem os vossos nicks originais.

14

Mentir em ticket

Mentir em ticket descaradamente pode dar em avisos ou servico comunitario.

15

Toxicidade

Proibida toxicidade como insultos repetidos e intencionais entre membros da comunidade. Este comportamento em mensagens diretas, lives, chats de lives ou outros Discords e igualmente proibido e sancionavel.

16

Provas em tickets

Todos os tickets e reports em que os acusados nao tenham provas visuais contraditorias serao considerados culpados e a devida punicao aplicada. Quem acusa tambem tem de fundamentar a acusacao com provas.

17

Clips adicionais

Caso a staff precise de mais clips para comprovar o caso e esses nao sejam facultados, a pessoa pode ser punida.

18

Prazo dos tickets

Tickets devem ser abertos no maximo 48 horas depois do RP ou PVP terminar.

19

Clip de defesa obrigatorio 1 aviso 30d + 200

Obrigatorio ter clip para defesa. Caso exista um clip apresentado contra ti e nao tenhas clip, recebes 1 aviso de 30 dias e 200 CS. Em caso de PVP passam a ser necessarios clips para analise mais profunda.

  • Clips curtos e recortados contam como se nao tivesses clip.
  • O minimo e 3 minutos de gravacao.
  • Clips de 3 minutos que nao mostrem o momento importante continuam a nao ser validos.
20

Choros e tickets em salas publicas 1 aviso 30d

Respeito pelas salas do Discord. Caso sejam publicados choros ou resolucoes de tickets em salas publicas (chat geral, clips, entre outras) estao a quebrar esta regra. Usem o sistema de tickets, ou as salas disponiveis no caso de bandos.

21

Discord em roleplay aviso perma + comunitario

O uso do Discord em roleplay para comunicar e completamente proibido. Em roleplay agressivo a punicao e agravada, passando a aviso permanente alem do servico comunitario por metagaming.

CAP. IV

Zonas Seguras

Zonas demarcadas a verde no mapa.

1

Atividades criminosas 400

As atividades criminosas permitidas em zonas seguras nao devem envolver assaltos, raptos ou homicidios, a jogadores ou NPC, em que o alvo possa sair lesado. E permitida provocacao, furto de carrocas, cavalos e outros pequenos incidentes, tratados diretamente com a delegacia.

2

Escalar de incidentes

Pequenos incidentes como insultos, provocacoes ou faltas de respeito podem desencadear incidentes maiores, como homicidios. Por bom senso, devem evitar o escalar desses roleplays em zonas seguras, para que terceiros nao saiam prejudicados.

3

Armas ilegais e bait 400

Proibido o uso de armas ilegais nas zonas seguras de forma a dar bait a delegacia. Negocios obscuros nestas zonas devem ser feitos em locais escondidos. Isto inclui insultos ou provocacoes a delegacia.

4

Trazer RP agressivo para dentro 300

Roleplays agressivos iniciados fora de zonas seguras devem evitar a todo o custo entrar em safezone. Caso seja mesmo a intencao, deve ser feito com a maior rapidez possivel e sem ferir terceiros, criando apenas a encenacao necessaria.

5

Fear perante a delegacia 300

Na safezone todos os jogadores tem de respeitar a delegacia como se de Fear se tratasse. Por maior que seja a vantagem numerica do grupo, a policia tem direito a abordar caso haja desrespeito, e a decisao de prender ou multar tem de ser respeitada. Considera-se que na safezone o numero de policias e sempre superior ao visivel.

6

Forca e duelo 150

Na realizacao de um evento de forca ou duelo, o jogador ganha um whitelist de bom senso e nao pode voltar ao local nos dias seguintes.

7

Assaltos a estabelecimentos 300

Regras para assaltos a lojas e bancos:

  • Obrigatorio negociar. Nao podem sair do evento de assalto sem negociar.
  • Obrigatorio o uso de refens — jogadores, nunca NPC.
  • Obrigatorio respeitar os assaltantes, tendo Fear perante eles.
  • Terceiros apanhados no assalto tem de respeitar o Fear perante ladroes e delegacia, dentro ou fora do banco.
  • Apenas permitido um assalto por restart a bancos ou lojas.
  • Refens apenas podem ser adquiridos fora das safezones. Se na entrada ou dentro do edificio estiver um civil, pode ser usado como tal.
  • Podem disparar tiros para o ar para alertar a safezone, com cuidado para nao desenrolar PVP paralelo.
  • A morte dos refens so deve acontecer por nao cooperacao dos mesmos ou falha grave das forcas policiais.
  • Os negociadores, de qualquer lado, devem ser respeitados e nunca capturados ou mortos, ate a fuga para fora da safezone.
  • A quantia maxima pedida por cada refem e de 100$. Nao se podem pedir armas; podem pedir-se cavalos ou carrocas.
  • Na perseguicao, os sheriffs so podem disparar para matar depois de tiros ou armas apontadas pelos criminosos. Podem disparar antes para destruir o meio de transporte ou como aviso.
  • A sair da zona da cidade, a delegacia nao tem de zelar pela vida do refem caso este nao seja solto.
  • Minimo de policias online: 2 para lojas principais, 3 para o banco principal. Verifica com /online.
  • Nao realizar assaltos a faltar 30 minutos para o restart.
  • Depois de um assalto a um edificio, obrigatorio manter-se 30 minutos no servidor.
  • A delegacia nao pode realizar assaltos dentro da cidade, apenas negociar ou defender a vila.
  • Proibido roubar um refem.
  • A delegacia e obrigada a abrir as portas, de acordo com a negociacao.
8

Barco Casino 300

O Barco Casino esta dentro das regras de Safezone.

  • Proibido atacar ou roubar pessoas junto ao Barco.
  • Proibido fugir de roleplays agressivos para dentro do Barco.
CAP. V

Terras de Ninguem

1

Arma em punho na abordagem 300 a 1000

Caso sejas abordado numa Terra de Ninguem e ja tenhas uma arma em punho no momento em que a abordagem e iniciada, poderas reagir ou tentar criar uma oportunidade de fuga. Os disparos realizados durante uma tentativa de fuga podem ser direcionados aos perseguidores, desde que o objetivo principal continue a ser quebrar a abordagem e fugir.

Caso deixes de fugir, procures deliberadamente os perseguidores ou regresses ao confronto para continuar o combate, deixa de ser considerada tentativa de fuga e aplica-se Fear RP.

Ter uma arma guardada no coldre, inventario, cavalo ou carroca nao equivale a ter uma arma em punho. Caso ja estejas dominado sob ameaca antes de conseguires sacar a arma, deveras respeitar a abordagem e o Fear RP.

2

Numero de elementos para abordar

Os limites aplicam-se exclusivamente a abordagens contra jogadores ou grupos armados. Para iniciar uma abordagem contra jogadores armados, devera existir um numero igual de elementos visiveis no momento em que a abordagem e iniciada.

  • 1 jogador podera abordar ate 1 jogador.
  • 2 jogadores poderao abordar ate 2 jogadores.
  • 3 jogadores poderao abordar ate 3 jogadores.
  • 4 ou mais jogadores poderao abordar qualquer numero de jogadores armados.

Nao e obrigatorio que os 4 elementos estejam lado a lado ou visiveis no momento inicial. Pode avancar apenas um elemento para iniciar a interacao, desde que os restantes estejam efetivamente inseridos no mesmo grupo e envolvidos na situacao.

Caso os jogadores abordados estejam desarmados, nao existe limite numerico. Considera-se armado quem tem arma em punho ou arma disponivel para utilizacao imediata.

3

Valorizar a propria vida

Quando um jogador ou grupo estiver claramente dominado por uma forca superior e sob ameaca direta, devera valorizar a propria vida. Um jogador desarmado ou sem arma em punho, ja controlado por varios individuos armados, nao podera sacar uma arma apenas para forcar um tiroteio ou levar adversarios consigo antes de morrer.

Uma vantagem numerica, por si so, nao determina automaticamente Fear RP. Devem ser considerados o posicionamento, armas apontadas, cobertura, possibilidade real de fuga e controlo da situacao.

4

Locais de craft, venda ilegal e farm

Nos locais de craft ou venda de itens ilegais, cada grupo podera estar presente com um maximo de 5 elementos. E proibido dois ou mais grupos atuarem em conjunto, aliarem-se ou coordenarem-se para atacar, defender ou controlar estes locais. A unica excecao e pedir ou obrigar outro grupo a abandonar o local sem causar danos.

Nos locais de farm normal, como minas e drogas, nao existe limite de elementos do mesmo grupo. No entanto, um grupo que esteja num local nao podera aproveitar a sua superioridade numerica para iniciar uma abordagem contra quem chegue. Caso sejam abordados, todos os presentes poderao participar na defesa, sem limite.

Exemplo: se 10 jogadores do mesmo grupo estiverem numa mina, nao poderao usar esses 10 para abordar quem chegar; mas se outro grupo os abordar, os 10 poderao defender-se.

5

Vanhorn a noite

Caso alguma pessoa se encontre em Vanhorn durante a noite, a delegacia pode desconfiar e pedir para revistar, mesmo que seja apenas suspeito. Caso o jogador coopere com tudo e pareca inocente, a delegacia nao pode abusar desta regra.

6

Third Party 300

E proibido o third party entre grupos e delegacia, salvo em locais ou situacoes de eventos. Um confronto e considerado em progresso enquanto se verificar pelo menos uma destas situacoes:

  • Existirem disparos relacionados com o confronto;
  • Existir uma perseguicao ativa entre os envolvidos;
  • Existirem corpos de jogadores abatidos no local resultantes do confronto.

Enquanto o confronto estiver em progresso, qualquer grupo ou delegacia que nao faca parte da situacao nao podera aproximar-se com intencao de participar, interferir ou obter vantagem. Caso oucam tiros e percebam que existe um confronto, devem evitar o local.

Excecao — Delegacia: podera intervir caso presencie um grupo de civis a ser assaltado ou colocado em perigo por um bando ou outro grupo de civis. Nao se aplica a PvP entre dois bandos — nesse caso deve manter-se fora.

7

Negocios como refugio

Proprietarios, funcionarios ou pessoas com acesso a negocios nesta zona nao poderao usar o interior como refugio ou safezone durante uma abordagem, perseguicao ou situacao ativa. Nao poderao entrar e trancar as portas para impedir a continuacao da situacao.

E igualmente proibido usar o interior de um negocio, com as portas trancadas, para atividades ilicitas, aproveitando-o como protecao contra outros jogadores ou contra a delegacia. Havendo motivo valido em RP para intervir, os responsaveis deverao permitir o acesso.

O simples facto de um negocio estar fechado ou de existirem pessoas la dentro nao obriga o proprietario a abrir a porta — essa obrigacao aplica-se apenas quando exista situacao de RP valida diretamente relacionada com quem se encontra no interior.

8

Assaltos a lojas, joalharias e bancos

Nestes eventos nao existe a regra de No Fear, podendo defender-se ate a morte. Excepto quando o jogador e amarrado.

CAP. VI

Propriedades, Ranchos e Acampamentos

1

Defesa de propriedades 300

Dentro de uma propriedade ou nos arredores imediatos da casa, empresa ou rancho, os proprietarios, trabalhadores e restantes pessoas autorizadas presentes poderao defender a propriedade e ripostar a qualquer ameaca, invasao ou abordagem hostil, independentemente do numero de atacantes.

Quem decidir abordar, assaltar ou invadir assume o risco do numero de pessoas que se encontram no local. Os defensores nao sao obrigados a respeitar uma diferenca numerica para ripostar.

  • O perimetro protegido nao corresponde a totalidade dos terrenos: consideram-se apenas a casa, edificios do rancho ou empresa e os seus arredores imediatos.
  • Jogadores neutros que ja se encontrassem na propriedade antes do inicio da situacao poderao participar na defesa, sem limite de numero.
  • E permitido chamar jogadores, aliados ou outros grupos depois de iniciada a situacao, e esses reforcos podem participar diretamente na defesa, sem limite.
  • A protecao aplica-se a defesa do territorio. Se os atacantes abandonarem a propriedade e o perigo terminar, os defensores nao poderao usar esta regra para iniciar nova perseguicao fora do perimetro.

O Fear RP continua a existir dentro das propriedades. Deve ser respeitado nas seguintes situacoes:

  • Rendido ou dominado — maos no ar, ajoelhado, amarrado ou rendicao aceite. Nao podes aproveitar uma pequena distracao para sacar arma e reiniciar o confronto.
  • Desarmado sob mira direta — sem arma em punho, sob mira a curta distancia e sem oportunidade realista de reacao.
  • Apanhado de surpresa — quando o atacante te coloca sob ameaca direta antes de teres oportunidade de reagir.
  • Feito refem — continuas a respeitar Fear RP mesmo que existam outros defensores ou cheguem reforcos.
  • Vida de um refem em perigo — havendo ameaca credivel e imediata, os restantes defensores devem valorizar a vida do refem. Nao obriga o grupo a render-se, mas e proibido ignorar a ameaca.
2

Invasao sem intencao hostil 300

A entrada de um jogador numa propriedade nao e, por si so, motivo valido para o matar. Caso alguem entre e nao demonstre intencao claramente hostil, os proprietarios devem primeiro ordenar que abandone o local, dando-lhe oportunidade de cumprir.

  • E permitido realizar disparos de aviso para o ar, para alertar da presenca ou reforcar a ordem de saida.
  • Disparos exclusivamente para o ar nao sao considerados agressao e nao dao ao invasor direito de ripostar.
  • O invasor deve interpretar esses disparos como aviso para abandonar a propriedade, e nao como autorizacao para iniciar confronto.
3

Raid a ranchos 500

Apenas permitido raidar um rancho ou propriedade de empresa com 3 ou mais pessoas. Ranchos sao propriedades com muita gente e armadas — pequenos grupos de ladroes nao devem raidar ou assaltar ranchos.

  • Esses assaltos tem de ter justificacao valida em roleplay, e nao so porque sim.
4

Donos e assaltantes 500

Donos de propriedades nao podem ser proibidos por assaltantes de entrar na sua propriedade.

5

Bancos em terras de ninguem

Proibido realizar assaltos ou raptos dentro de bancos em terras de ninguem.

6

Casas de acampamentos indios Perda da casa + 1000

Casas de acampamentos indios nao podem ser compradas por membros que nao tenham tag de indio.

7

Props de acampamento 300

Proibido colocar qualquer tipo de prop de acampamento dentro ou nos arredores de uma propriedade de casa ou rancho. Isto inclui baus de acampamento — eliminacao do acampamento e perda de todos os itens sem aviso previo.

CAP. VII

Indios e Curandeiros

INDIOS

1

Conversao e tag Aviso verbal

Homens brancos nao se podem converter a indios nem receber a tag. O personagem de indio tem de contar com historia, personagem e nome apropriados para tal.

2

Mesticos

Mesticos podem ingressar numa tribo, mas com muito roleplay a mistura de aceitacao, e comprovado no chat dos indios com clip do ritual.

3

Acampamentos protegidos

Acampamentos indios estao protegidos. Delegacia ou grupos Outlaws devem ter medo de la entrar, salvo convite de um indio.

CURANDEIROS

1

Chamado do curandeiro 500

Proibido usar o chamado do curandeiro para o assaltarem — sejam voces ou amigos proximos. A partir do momento que chamam o curandeiro, nao o devem assaltar nem fazer mal.

2

Uso do /sos 500

Curandeiros nao podem usar o /sos para roubar uma pessoa. Caso um curandeiro receba um e queira atender ao chamado, tera de ir num acto de boa fe de salvamento, onde a vitima nao podera ser roubada. A nao ser em caso de desavencas apos o roleplay de reanimacao.

3

Responsabilidade do revive

Qualquer revive dado pelo curandeiro a uma pessoa morta a tiro e da responsabilidade da pessoa que esta morta, caso a ferramenta dos curandeiros nao de como resultado "morto a tiro". Deve ser sempre mencionada no chat OOC a possibilidade ou nao de revive.

CAP. VIII

Empresas

1

Atividade dos patroes

Patrões da empresa têm de ser pessoas ativas no servidor, seja no papel de contrato do governo, seja com tag de Discord. Caso não se mantenham ativos dentro de 10 dias, terão de passar o cargo de Patrão ao segundo membro mais ativo; se isso não acontecer, a staff poderá passar o cargo automaticamente e o patrão ficará sem a TAG. Caso não haja membros ativos, a empresa deixa de ser considerada ativa e todos ficarão sem o JOB.

  • a) Membros de empresas não ativos no prazo de 15 dias irão perder a TAG automaticamente. Caso seja necessário ausentarem-se mais de 15 dias, com devida justificação no chat da empresa, não será removida a TAG, até um prazo máximo de 1 mês.
  • b) Pessoas dentro de uma empresa com menos de 10H ao fim do mês ficam automaticamente sem TAG e recebem um whitelist block de 30 dias. Se for patrão, o cargo passa para a segunda pessoa mais ativa; se for o único empregado, a empresa será leiloada.
  • c) Pessoas com tag de patrão, ou empresa registada em seu nome no governo, não podem jogar noutro servidor RedM português (língua portuguesa). Caso o façam, o contrato é rasgado e a empresa passa para o dono atual com tag, ou para leilão caso não tenha membros suficientes.
2

Queixas de inatividade

Caso existam queixas ao governo sobre empresas inativas, pode ser iniciada uma investigacao pelo governo e, com ajuda da staff, fechar temporaria ou permanentemente a empresa — ou obrigar a pagar multas por falta de atividade e fuga ao dever.

3

Faturas internas 500

Empresas nao podem passar faturas aos proprios membros ou a pessoas conhecidas de maneira a desviar dinheiro para o ledger de forma segura, ou a transportar dinheiro entre cidades.

4

Venda de empresa

Qualquer venda de uma empresa tem de ser feita atraves do Governo. O valor de venda deve ser declarado na totalidade e paga uma taxa de 20% ao governo.

5

Despedimento e memoria do RP

No caso de despedimento, a unica forma de esquecimento do roleplay realizado dentro da empresa e o uso da "Nevoa", com envolvimento e historia. De outra forma a informacao persegue o personagem.

6

Roubo apos saida

Ao sair de uma empresa, o roubo da mesma e legitimo, sujeitando-se cada um as consequencias das suas acoes em roleplay. No entanto, o roubo para simplesmente se apropriar de todos os pertences de uma organizacao deve ser justificado em RP — serie de eventualidades e/ou justificacoes fortes, nao pode ser apenas para farm.

7

Passagem ao empregado mais ativo

So e possivel caso ele esteja em atividade na empresa ha pelo menos 20 dias. De outra forma e obrigatoria a venda no Governo com os 10%. No caso de mudanca total de funcionarios, a staff pode interferir, por fuga a regra da venda.

8

Posse em RP vs. posse para a staff

Os papeis de posse declarados pelo governo sao validos unicamente em RP. A partir do momento em que e dada a tag de patrao, para a staff essa pessoa e a responsavel pela empresa e pode vende-la. Se ambos os jogadores forem ativos, podem tentar realizar roleplay com o governo; havendo bons RP de ambas as partes, a staff pode ajudar a tornar possivel.

9

Minimo de membros

O minimo de pessoas numa empresa e 2. Caso a empresa chegue a 1 pessoa, tem 1 semana para contratar ou vender. Caso nao aconteca, vai a leilao pela staff.

10

Limite de preco 200 / 1000

Proibida a venda de um produto acima de 200% do custo de producao. Sendo uma constante, podem perder a empresa ou levar multa do governo. Itens de uso para RP (bilhetes de comboio, licencas de caca) podem ter aumento maior, desde que envolvam RP.

  • Destilarias, que funcionam como fornecedor de saloons, estao proibidas de vender ao publico abaixo de 200%, podendo apenas praticar o preco medio de venda de saloon ou padaria.
  • A regra aplica-se apenas a empresa responsavel pelo craft; revendedores nao estao abrangidos.
  • Empresas que tentem esconder um craft para vender a amigos, e esses revenderem o produto, estao a fugir a regra dos 200%.
11

Recusa de venda 300

Proibida a recusa de venda de produtos ou encomendas, salvo questoes de discordia em RP. No caso de empresas rivais, ou itens cuja venda beneficie empresas rivais, a venda pode ser recusada em RP.

12

Blip de empresa

Caso uma empresa nao abra o blip pelo menos 5h por mes, no mes seguinte vai a leilao do governo.

13

Whitelist block ao sair 300

Depois de sair de uma empresa, caso o tempo la dentro tenha sido inferior a 20 dias, entra em vigor durante 7 dias um whitelist block que nao permite entrar noutra empresa. Em roleplay pode fazer-se de aprendiz e andar com ela, mas sem usufruir dos seus crafts.

  • Quando um funcionario compra outra empresa e fica patrao, estando ha menos de 21 dias na antiga, fica sem whitelist block.
CAP. IX

Outlaws — grupos criminosos e bandos com tag

1

Limite de 5 membros a agir 300

Grupos criminosos nao podem agir com mais de 5 membros. Isto inclui abordagens de arma em punho, de maneira a imobilizar usando o medo ao numero de jogadores. Considera-se criminoso quando a intencao do grupo e raptar, roubar ou render jogadores para questionar.

2

Como se faz uma abordagem

No caso de intencao de tiroteio de ambas as partes, com ambas a apontar armas, podem iniciar o tiroteio sem abordagem. De outra forma, as abordagens minimas devem ser:

  • 1. Abordar verbalmente com frase bem fundamentada. Palavras como "Oi", "Delegacia", "Parou", "Quietos", repetidas multiplas vezes, nao contam como abordagem. Em abordagens com margens minimas de reacao, como uso de bushes, o tempo de espera pela reacao deve ser maior.
  • 2. Nao havendo resposta, o passo seguinte e imobilizar o veiculo. Caso a pessoa nao va sobre veiculo, devem ser disparados tiros de alerta para o ar.
  • 3. Com o veiculo imobilizado, devem sempre esperar reacao da outra parte. As reacoes que permitem tiroteio sao, por exemplo, apontar armas ou disparar.
  • 4. Depois de abordagem bem feita e veiculo imobilizado, se a pessoa fugir com arma em punho pode ser abatida ou lacada para ser rendida. Se fugir sem arma em punho, deve ser capturada.
3

Negociacao entre membros 500

Membros de grupos outlaw sao obrigados a temer pela vida uns dos outros em situacoes de negociacao, mas nunca colocar a vida de outro por cima da sua.

4

Identificacao pelo nome do bando 150

Todos os bandos que andem da mesma cor, em grupos maiores de 2 jogadores, tem de se dar a conhecer pelo nome do bando, e nao por cores. Nao devem ser "os verdes", "os roxos", "os vermelhos". E importante que de tempo em tempo se apresentem pelo bando que sao.

5

Fear RP em confronto ja iniciado

Aplica-se exclusivamente a confrontos ja iniciados ou a eventos com confronto entre grupos de pelo menos 3 elementos. Durante um confronto em progresso entre outlaws mascarados e identificados, ou entre outlaws e delegacia, deixa de existir Fear RP baseado exclusivamente na diferenca numerica.

  • Aplica-se igualmente a grupos sem tag outlaw que estejam a desenvolver historia e tenham sido reconhecidos pela staff como grupo em progressao para a tag.
  • Estar em inferioridade numerica nao obriga um jogador a render-se. Deve usar-se a corda.
  • A partir do momento em que um jogador seja rendido e imobilizado com corda, considera-se dominado e o Fear RP volta a aplicar-se de imediato.
  • Um jogador ja rendido nao podera usar esta regra para voltar a combater, mesmo que os aliados continuem em confronto.

Exemplo: num confronto ja iniciado, 2 outlaws ficam isolados contra 6 adversarios. Os 2 nao sao obrigados a render-se apenas pela diferenca numerica. No entanto, caso um deles seja rendido com corda, passa a estar dominado e deve respeitar Fear RP.

6

Retomar confronto interrompido

Caso ocorra uma interrupcao de ate 5 minutos durante um tiroteio, nao sera necessaria nova abordagem verbal para retomar o confronto entre jogadores dos mesmos grupos, desde que permanecam no local ou nas proximidades imediatas.

  • Considera-se proximidade imediata quando continuam na mesma zona e existe ligacao clara com o confronto anterior — a procurar adversarios, reposicionar-se, usar cobertura ou movimentar-se pelos arredores.
  • A proximidade nao se mede so em metros: o jogador devera continuar numa area visivel a da abordagem ou do tiroteio.
  • Caso um jogador abandone claramente a zona, fuja para outra area ou cidade, ou exista quebra evidente de contacto, sera necessaria nova abordagem verbal.
7

Cavalo da vitima 300

Quando a intencao e apenas realizar roubos, devem evitar matar o cavalo da pessoa. Caso matem, procurem deixa-la perto de algum sitio onde consiga deslocar-se facilmente. Num mapa deste tamanho, abater o cavalo custa minutos a caminhar e possibilidade de morrer, sem RP.

8

Confisco de armas 300

A unica forma possivel de confiscar a arma e queimando-a. Esta forma e considerada roubo da mesma, pois o servidor da itens exclusivos a quem rouba, e ajuda a queimar economia.

9

Matar depois de roubar 300

Jogadores roubados nao devem ser mortos sem motivo. Roubar e matar jogadores sera apenas considerado RDM para farm. Caso exista falta de medo da parte do jogador, ou a morte aconteca devido a um tiroteio, esta regra nao se aplica.

10

Vinganca em zonas seguras

Grupos de outlaws identificados e conhecidos, com ou sem tag, podem invadir zonas seguras a procura de vinganca. Devem entrar, vingar o que tem a vingar e sair, sem ferir terceiros nem causar muito escandalo. As regras de empresas e propriedades podem ficar anuladas caso exista historia por tras desse RP.

11

Delegacia e bandos

A delegacia nao pode pertencer a grupos de outlaws com tag, nem agir como contratada pelo bando. Bandos tambem nao podem agir como contratados pela delegacia, excepto RP elaborados previamente e aprovados em ticket.

12

Limite de membros

Limite de 20 membros com tag no Discord outlaw.

13

BandoBlock

Caso alguem saia do bando, nao pode entrar novamente no mesmo bando ou noutro por 15 dias.

14

Atividades entre bandos diferentes

Proibido a pessoas com tag de um outlaw praticar atividades como rusgar ou assaltar pessoas com membros de outro grupo outlaw. Exemplo: 3 do grupo rosa e 1 do grupo verde assaltarem juntos. Vendas de drogas, vendas de itens ilegais e craft conjunto de itens ilegais tambem sao considerados ilegitimos.

15

Jogar noutro servidor

Pessoas com tag de bando nao poderao jogar noutro servidor de RedM roleplay portugues. Caso aconteca, ficam sem a tag, mais whitelist block de 60 dias e 1 aviso permanente. Caso seja o dono, o bando sera desativado.

16

Assalto a cidade e dominio de zona 300

Caso exista um elemento de bando num assalto a cidade, e obrigatorio que essa zona esteja dominada por esse bando. So e possivel realizar assaltos a cidade com zona dominada, seja com 1 jogador de bando, seja com 4.

17

Membro contratado 300

Bandos outlaw com tag podem recrutar 1 membro temporario sem tag para andar com eles e realizar eventos. Fora de eventos, o RP agressivo nao tem obrigacao maxima de membros contratados, desde que respeitado o numero maximo de jogadores em RP agressivo.

O numero de contratados nao pode passar 1 membro. Essa pessoa tem de conhecer o bando por inteiro, e nao pode ser apenas alguem assaltado ou raptado de forma forcada — ou seja, pode usar a informacao do bando para o que quiser. Caso um bando tenha apenas 3 elementos disponiveis, pode usar este 4.º elemento contratado para realizar eventos.

Jogadores com BandoBlock nao podem agir como contratados.

18

Sawed-Off Shotgun 500

Apenas permitidas 2 Sawed-Off Shotgun por grupo.

19

Zonas de craft de bando 500

Zonas de craft unico de bando com tag sao obrigadas a usar roupa de bando identificada.

CAP. X

Bounty Hunters com tag

Este job tem regras especificas devido a sua forca invulgar no mapa.

1

Hierarquia

Bounty hunters nao sao superiores a delegacia, governo nem tribunal. Trabalham de forma a ajudar a atividade destes 3 setores.

2

Identificacao e numero

Nao precisam de se vestir de forma identificada, e tem de agir com o numero limite definido para civis.

  • Grupos de bounty podem contratar 1 civil para andar com eles, nunca passando o seu limite de pessoas. Esse civil nao pode ter tag de bando.
3

Atuacao em safezones

Podem agir dentro das safezones para render pessoas, empresas incluidas, caso sejam procuradas pela delegacia, tribunal ou governo, e haja mandato de detencao ou entrada no proprio quadro deles. Esse ato deve ser feito o mais discreto possivel.

  • Podem invadir ranchos e empresas fora de safezone com o mesmo motivo acima mencionado.
4

Armas ilegais

Podem usar armas ilegais em qualquer zona do servidor, mas devem ser portadores da licenca de bounty e apresenta-la ao governo ou tribunal como prova de pertencerem ao job.

5

Atos ilegais

Este job nao pode atuar com as regras acima caso esteja a fazer atos ilegais ou seja pago por fora para captura de homens. Pode exercer esse roleplay, mas respeitando as devidas regras de civil.

6

Eventos

Nos eventos, os bounty hunters regem-se pelas regras da delegacia, sendo a unica diferenca a nao obrigatoriedade de andarem iguais. Pedimos, nestes eventos, um minimo de bom senso — nao tentem parecer o que nao sao.

7

Contratados por bandos

Bounty hunters nao podem agir como contratados para bandos outlaw.

CAP. XI

Clero — segundo personagem indio

Indios apenas com primeiro personagem nao estao incluidos nestas regras.

1

Criacao do personagem

O second char devera ser criado e desenvolvido exclusivamente como personagem indigena, respeitando a lore, os objetivos e o RP apresentados na candidatura.

2

Beneficio ao primeiro personagem

E estritamente proibido utilizar o second char indigena para beneficiar, direta ou indiretamente, a primeira personagem. Isto inclui:

  • Dinheiro
  • Bens ou materiais
  • Informacoes
  • Favores
  • Contactos
  • Influencia
  • Qualquer outra vantagem em RP
3

Duas vidas independentes

O second char indigena nao podera ser utilizado para interagir com o grupo, organizacao ou circulo de amigos da primeira personagem com o objetivo de obter qualquer tipo de beneficio. As duas personagens deverao ser tratadas como duas vidas completamente independentes.

4

Armas de fogo

E proibida a utilizacao de armas de fogo com a personagem indigena. A unica excecao sera para situacoes exclusivamente relacionadas com caca.

  • Em testes: caso o grupo seja composto exclusivamente por personagens com lore de indio, o limite maximo sera de 8 jogadores.
5

Empresas

Uma personagem indigena nao podera ser proprietaria de empresas ou estabelecimentos. O foco devera permanecer no desenvolvimento do roleplay indigena.

6

Tags

A personagem indigena nao podera possuir ou acumular qualquer outra tag. A unica tag permitida sera a de indigena.

7

Eventos

Indios apenas podem participar nos mesmos eventos em que os civis podem participar, como por exemplo carroca de valores e ataque ao comboio da delegacia.

8

Metagaming entre personagens

Qualquer informacao passada entre as duas personagens sera considerada metagaming. O second char devera comecar do zero.

Este tipo de personagem devera sempre procurar o RP em vez de beneficios financeiros ou da quebra de regras, como matar sem motivo. Caso algum personagem com tag Clero se esteja a desviar do verdadeiro proposito, podera ser chamado a atencao ou ate perder a tag e o segundo personagem permanentemente.

CAP. XII

As Tres Forcas

Existem 3 forcas responsaveis pela justica no The Ranch. Funcionam de forma isolada, mas trabalham em conjunto.

Corrupcao permitida

Caso as 3 forcas estejam ativas, cada uma com o seu lider:

  • A delegacia pode ser corrupta e executar crimes.
  • O tribunal nao pode ter membros com tag corruptos.
  • O governo nao pode ter membros com tag corruptos.

Apenas delegacia e governo cessar do cargo

Caso so estejam ativos a delegacia e o governo:

  • O cargo de Marshal nao pode ser corrupto; todos os outros cargos da delegacia podem.
  • O governo nao pode ser corrupto.

Apenas tribunal e delegacia cessar do cargo

Caso so estejam ativos o tribunal e a delegacia:

  • O cargo de Marshal nao pode ser corrupto; todos os outros podem.
  • O tribunal nao pode ser corrupto.

Se nao existir tribunal nos meses entre eleicoes, o governo nao e responsavel pela justica — apenas o Marshal.

CAP. XIII

Cargos e Objetivos

Governo max 4 com tag

Governador, Secretario de Estado, General e Recruta/Militar (apenas tag de Discord).

Tem como objetivo a gestao empresarial: venda de empresas, controlo de valores, justica economica, aprovacao de leis do condado com consentimento da staff, taxas, leiloes, titulos de venda de gado, venda de utensilios como contratos e carimbos. Fornece a delegacia e curandeiros com material, nunca dinheiro. Usa os seus fundos para organizar eventos semanais e o exercito.

General e recrutas

O general tem de ter tag, e pode ser o proprio governador ou um secretario se faltarem membros. Forma e controla recrutas. Atua quando a delegacia nao cumpre as tarefas dentro de ordem do tribunal: se houver um procurado e a captura nao for cumprida no prazo, o pedido pode ser cancelado e recrutado o general com ate 6 recrutas para a captura. Entram ao servico por 7 dias, durante os quais nao podem ser corruptos. Agem com 6 elementos, general incluido, sempre vestidos com farda militar. Nunca devem procurar PVP nem confronto com bandos. Nao sao responsaveis pela protecao de cidades; no maximo protegem o governador em transporte.

Tribunal max 4 com tag

Juiz Presidente, Juiz, Procurador e Advogado (apenas tag de Discord).

O Juiz Presidente organiza o tribunal, discute novas leis e faz julgamentos. E importante haver pelo menos 2 juizes e 1 procurador, sendo o procurador responsavel por apresentar a acusacao. O advogado nao precisa de tag ingame, pode ser corrupto e trabalhar a favor ou contra o tribunal, mas precisa de licenca aprovada pelo tribunal. Apenas o Juiz Presidente pode autorizar revistas a casas e usar a prisao de Sisika.

Delegacia max 40 com tag

Marshal, Delegado Marshal, Sheriff, Delegado Sheriff, Delegado e Provisorio.

O objetivo principal e a ordem no condado: protecao das cidades contra o crime e das Terras de Ninguem contra assaltos, raptos e homicidios. Os cargos servem de orientacao, podendo haver subcargos definidos pelo Marshal.

Resumo

Nenhum destes jobs tem mais poder que o outro. Cada um tem o seu privilegio, os seus crafts e baus. A ideia e trabalharem em conjunto e, em caso de falta de lei, organizarem-se e neutralizarem-se uns aos outros. Queixas apenas no tribunal ou na delegacia, que sao os responsaveis pela informacao criminosa; a primeira busca parte sempre da delegacia. Crimes leves nao precisam de ida a tribunal; suspeitas de corrupcao, crimes continuos ou crimes empresariais podem ser tratados em tribunal. Deixem para o tribunal os RP mais longos, com fair play, e que nao obriguem o jogador a ficar muito tempo preso.

CAP. XIV

Interrupcao de Mandato

Havendo vontade, seja do povo, seja de dentro dos proprios cargos, e possivel interromper o mandato do lider de cada um deles.

Marshal

Pode ser suspenso caso a maioria dos sheriffs, incluindo o delegado de Marshal, se junte e crie, com aprovacao do tribunal, uma ordem de despedimento. Ou, em caso de suspeita de corrupcao e dependendo do crime, ser punido, ou despromovido e o cargo passar ao Delegado de Marshal, ou mesmo despedido por ordem do tribunal. E importante o uso do tribunal para julgamento do caso.

Tribunal

Pode ser suspenso se houver incoerencia ou desorganizacao interna, votacao interna para troca de lider, ou varias punicoes sem sentido — caso em que a staff pode despedir. Caso exista um caso mediatico e sem provas, o governador pode criar um inquerito interno e despedir com ajuda da staff.

Governo

Pode ser suspenso caso nao cumpra as suas funcoes e haja pedido da maior parte do povo para cessar funcoes, junto do tribunal e da delegacia. Sao precisas pelo menos 50 cartas do povo a pedir a demissao do cargo maximo.

Corrupcao

Por ser uma regra de Discord, a punicao e dada pela staff. Consoante o tipo de corrupcao pode ir de aviso verbal a despedimento do cargo, ou punicao com aviso e servico comunitario em casos extremos. Aplica-se a governo, delegacia e tribunal.

Impossibilidade do lider

Caso exista impossibilidade interna de o lider se manter no cargo, podem ser deliberadas votacoes internas para decidir um novo lider, mantendo-se o mandato.

Provas e testemunhas

Caso exista corrupcao do Marshal dentro do permitido, a demissao passa pela juncao de governo e tribunal, com provas adquiridas: fisicas, fotos, documentos assinados, declaracoes em tribunal ou um conjunto grande de testemunhas com historias bem fundamentadas. Pela facilidade de metagaming, podem ser pedidas as provas em ticket, com clips.

Testemunhas podem ser usadas para ligar qualquer pessoa a um crime, mas tem de ser varias, com historias bem fundamentadas, e com termos assinados por elas no tribunal.

Marshal em associacao criminosa

Caso o Marshal seja julgado em associacao criminosa, ou por multiplos atos criminosos continuos (+5), a delegacia tem de criar votacao interna para promover novo Marshal. Se o tribunal achar que a punicao deve ser alta, pode ficar 7 dias com whitelist block e nao voltar ao cargo de Marshal durante pelo menos 1 mes.

CAP. XV

Governo

1

Eleicoes

O cargo e eleito. A votacao e gerida pela staff em roleplay, com auxilio de peds, e sem corrupcao. As datas de candidatura, campanha e resultado estao no capitulo das Eleicoes.

2

Retirada do cargo

O cargo de Governo apenas podera ser retirado nas eleicoes, ou caso haja uma revolta do povo. Essa revolta, depois de realizada em roleplay, tem de ser aprovada pelos cargos mais altos da staff em ticket, podendo ser rejeitada por fraco motivo.

3

Crimes 500

Nenhum cargo do Governo pode cometer qualquer tipo de crime.

4

Despedimento do Marshal

Pode acontecer unicamente por mau funcionamento em staff, ou pela juncao da maioria dos Sheriffs / Delegados de Sheriff para despromocao interna.

  • Caso o Marshal seja julgado em associacao criminosa, ou por multiplos atos continuos criminosos fora de associacao criminosa (+5), a delegacia tem de criar uma votacao interna para promover novo Marshal e despromover o atual para o cargo que ele desejar.
5

Governo e Marshal

O Governo pode judiciar o Marshal ou qualquer outro delegado, mas nao o pode retirar do cargo. Tal como o Marshal pode judiciar o Governo, mas nunca retira-lo do cargo.

6

Armas apreendidas 500

Armas ilegais apreendidas em revistas a casas e carrocas ditadas pelo tribunal, e apreendidas unicamente por um elemento do governo, podem passar por um processo de licenciamento com documento oficial assinado pelo Governador. Feito isto, a arma devera ser leiloada e o dinheiro doado a delegacia.

7

Fornecimento a delegacia 300

O Governo pode fornecer a delegacia com materiais como armas e equipamentos (coletes, comida), nunca dinheiro. No caso de banca rota da delegacia, podem usar um fornecimento maximo de 30k de ajuda por mes.

CAP. XVI

Eleicoes

Eleicoes do Governo

Dias de eleicoes e campanha: 10 a 15 de fevereiro, abril, junho, agosto, outubro e dezembro.

  • Candidatura em ticket do dia 5 ao dia 10, sendo o dia 10 o ultimo.
  • Dia 10 a 12: campanha eleitoral.
  • Dia 13: reflexao. Dia 14: votacao. Dia 15: resultado.

Eleicoes do Tribunal

Dias de eleicoes e campanha: 15 a 20 de fevereiro, abril, junho, agosto, outubro e dezembro.

  • Candidatura em ticket do dia 10 ao dia 15, sendo o dia 15 o ultimo.
  • Dia 15 a 17: campanha eleitoral.
  • Dia 18: reflexao. Dia 19: votacao. Dia 20: resultado.

Candidato unico

Caso exista apenas um candidato e seja aceite pela staff, nao ha eleicoes: o vencedor e anunciado no dia da votacao. Vale para as duas eleicoes, a do Governo e a do Tribunal.

CAP. XVII

Gestao Economica

Apoio entre cargos

Como o governo recebe a maior injecao de capital, deve partir dele a ajuda aos outros cargos, de forma moderada e com apresentacao de contas. Ao tribunal deve haver injecao de dinheiro para salarios e pagamentos de julgamentos. A delegacia recebe material, nunca dinheiro, salvo banca rota, com maximo de 30k por mes.

Venda de empresas

Qualquer venda tem de passar pelo governo, com valor declarado na totalidade e taxa de 20%. Se por via da staff se descobrir que a empresa foi vendida por valor muito superior ao declarado, a empresa e removida a quem comprou, o dinheiro a quem recebeu, e vai a leilao. Pequenas diferencas podem ser toleradas.

  • Saloons tem valor minimo de venda de 100k$. Todas as outras empresas, 200k$.
CAP. XVIII

Delegacia

1

Numero de elementos 500

A delegacia pode atuar nas zonas seguras sem limite de numeros, e nos centros das grandes cidades em Terras de Ninguem (por exemplo Armadillo, Annesburg). Nas Terras de Ninguem apenas com 6 elementos, ou 4 na posse de armas ilegais. Em Saint Denis, maximo de 6 elementos. O uso de reforcos acima destes numeros e quebra de regra.

2

Refens 500

Cargos altos da delegacia, de sheriff para cima, sao obrigados a temer pela vida dos civis que estao como refens.

3

Fotografias 500

So sao validas fotografias para investigacao caso tenham o filtro de grelha e sejam tiradas com a maquina ingame.

4

Revista a carrocas 500

Marshal e sheriffs podem revistar carrocas apenas na presenca de um crime de posse de artigo ilegal. Nunca podem remover artigos legais — apenas os ilegais.

5

Guarma e Mexico

A delegacia nao tem poder para ajudar judicialmente em Guarma ou no Mexico, podendo atuar la apenas com 4 elementos.

6

Arma legal sem licenca 500

Caso exista uso de arma legal em safezone ou zona neutra sem licenca, apenas essa pode ser apreendida. O jogador e o delegado tem de colaborar com o roleplay e, feita a licenca, a arma tem de ser devolvida. Em caso de No Fear ou desrespeito ao delegado, o acordo quebra-se e a arma tem de ser queimada.

7

Mascaras e fardamento 300

Delegados nao podem usar as armas do blip da delegacia usando qualquer tipo de mascara.

  • Nao podem estar em servico a cometer ilegalidades de mascara.
  • Devem usar os coletes azuis em servico.
CAP. XIX

Eventos — Outlaws com tag e Delegacia

Regra transversal a quase todos os eventos: proibido iniciar nos primeiros 30 minutos depois de um restart do servidor e nos ultimos 30 minutos antes de um restart.

CAPTURE THE FLAG

1

Quem pode agir 300

So podem agir elementos com a tag no Discord, podendo incluir um contratado — incluindo a delegacia, que tambem pode incluir um contratado.

2

Identificacao 300

Obrigatorio estar identificado como o bando durante o RP de conquista, mantendo o padrao de RP, cor ou vestimentas habituais. Nao podem fazer RP de civil na conquista da zona.

3

Divisao do grupo 300

Quando a intencao e conquista de territorio, o grupo nao se pode dividir em varios grupos para conquistar varios territorios em simultaneo.

4

Negociacao 500

Obrigatoria negociacao neste evento.

5

Armas permitidas 500

Apenas permitido o uso de revolveres, pistolas e mosquete.

6

Numero minimo 500

Apenas permitido atacar ou defender com um minimo de 3 elementos.

CARROCA DE MOONSHINE — OUTLAWS

1

Fear dos civis 500

Civis e grupos organizados nao outlaw tem de ter fear a esta carroca, e nao podem abordar nem conduzir.

2

Regras para a Delegacia 500

  • Obrigatorio atacar esta carroca com pelo menos 3 elementos.
  • Grupos maiores de delegados nao podem abordar esta carroca.
  • Proibido fazer bait a esta carroca de forma a serem atacados por ela.
  • Obrigatorio estarem identificados com o fardamento.
  • Proibido acampar o local de spawn e de entrega.
3

Regras para os Outlaws 500

  • So podem agir elementos com a tag no Discord, podendo incluir um contratado.
  • Obrigatorio estarem identificados com a cor do grupo e devidamente mascarados.
4

Delegacia & Outlaws 500

  • Depois da captura ou spawn da carroca, nao a podem abandonar ate a entregarem, salvo rotacoes.
  • Nao podem entrar dentro das cidades, zonas verdes ou ranchos com a carroca.
  • Nao podem disparar da gatling gun para animais ou NPC pelo caminho, devendo manter o maximo sigilo na passagem.
  • Proibido o teaming entre grupos de outlaws — todos devem ser considerados inimigos.
  • Proibido usar a carroca para facilitar outros eventos do servidor (carroca da delegacia, assalto a fortes, assalto a bancos).
  • Respeitar as regras de abordagem das Terras de Ninguem.
6

Armas proibidas

Proibido o uso de snipers, armas com mira telescopica ou arcos neste evento.

MAFIA OUTLAW

Todos os meses cada grupo outlaw pode escolher uma empresa (delegacia, governo e curandeiros nao contam) e resgatar uma pilhagem de 1000$ a essa empresa.

1

Minimo de 4 elementos 500

Obrigados a serem pelo menos 4 a realizar o evento, devidamente identificados com as suas roupas e mascarados.

  • Os 4 sao obrigados a estar no edificio ou a porta dele. Nunca em longa distancia.
  • So podem agir elementos com a tag no Discord, podendo incluir um contratado.
2

Uma vez por mes 500

Apenas podem realizar 1 vez por mes.

3

O que pode ser levado 500

Proibido roubar algo aos jogadores, salvo questoes de No Fear. Apenas permitida a pilhagem dos 1000$.

  • Caso os patroes da loja, ou os elementos la dentro, nao tenham dinheiro suficiente ou nao queiram ir levantar por vontade propria, podem roubar todos os membros.
4

Bau da empresa 500

Proibido pedir algo que esteja guardado no bau da empresa.

5

Raptos 300

Proibido raptar civis ou donos que estejam na loja, salvo questoes de negociacao para salvar a vida.

  • Havendo colaboracao do jogador, nao o podem matar nem roubar.
6

Dominio de territorio 300

Apenas permitido fazer pilhagens em locais com dominio de territorio.

7

Invasao falhada e delegacia 300

Depois de uma invasao nao conseguida, por morte de todos os elementos, nao podem repetir nesse mes. Caso a delegacia apareca no exterior, e obrigatorio o uso de negociacao, seguindo o modelo das regras de assaltos.

8

Medalha do bando 300

Obrigatorio, para realizar o evento, deixar uma medalha do seu bando na empresa que sofre o assalto.

C1

Civis, donos e trabalhadores 500

Importante realizar o fear todo durante este evento, podendo apenas defender-se com as regras dos numeros de zona neutra e armas na mao.

  • Permitido usar o /crime durante este evento, mesmo rendidos.
  • Civis na cidade sao obrigados a ter fear a este evento, caso nao estejam dentro da loja ou a porta dela, e devem fugir. 300
  • Empregados podem usar a medalha para resgatar uma recompensa no Governo devido ao assalto, tal como um seguro.

ASSALTO OUTLAWS — FORTES E ACAMPAMENTOS

1

Minimo de 4 elementos 500

Obrigados a serem pelo menos 4 a realizar o evento, devidamente identificados com as suas roupas e mascarados. So podem agir elementos com a tag no Discord.

2

Abandonar a zona 500

Proibido abandonar a zona do assalto a partir do momento em que iniciam, podendo fazer pequenas rotacoes desde que nao se desloquem muito do local. Salvo ficarem sozinhos depois de uma fight ganha.

  • Antes da abordagem, e depois de carregarem no blip de inicio do assalto, quem inicia tem de defender dentro do forte, nunca fora. Havendo muralhas ou muros, a defesa fica sempre dentro.
  • No caso de acampamentos, a defesa pode ser nas redondezas, mas nao muito longe.
3

Tempo em progresso 500

Caso conquistem a localizacao e o tempo esteja em progresso, sao obrigados a aguardar que o tempo termine.

5

Armas e No Fear 500

Proibido o uso de snipers, armas com mira telescopica ou arcos. Nao existem regras de No Fear neste evento.

7

Acampar

Proibido acampar fora do forte sem o atacar, ou andar em voltas perto do forte com intencao de apanhar quem sai ou entra. O mesmo se aplica aos assaltos a acampamentos.

CACA AO VIADO EM ESCALERA

1

Sem No Fear nem abordagem

Durante o evento, dentro de Escalera nao existem regras de No Fear nem de abordagem. O evento comeca as 21h e termina as 00h todos os dias, com aviso para todos no servidor.

2

Maximo de 4 elementos

Todos os grupos, incluindo a delegacia, so podem ir com 4 elementos no maximo.

3

Armas e disparos

Proibido o uso de snipers, armas com mira telescopica ou arcos. Proibido disparar de fora para dentro, ou de dentro para fora, sem abordagem.

CARROCA DE VALORES DA DELEGACIA

Este evento serve para ambos os lados se divertirem 50/50, seja com tiro, seja monetariamente. Regras de abordagem de zona neutra, fora de safezone. Nao existe No Fear neste evento.

1

Regras para a delegacia 300

  • Proibido guardar em cavalo ou carrocas os sacos de notas.
  • O condutor tem de ser o portador dos sacos.
  • O condutor tem de ser o mesmo do inicio ao fim do evento.
  • A carroca pode ser feita apenas por 6 delegados, ou incluir civis mas nunca passando esse numero.
  • Caso queiram usar uma carroca bait, tem de respeitar o total maximo de delegados permitidos.
  • A carroca tem de ser feita no minimo por 3 elementos da delegacia com tag.
  • A carroca nao pode ser abandonada, a nao ser que a roda se parta de forma nao intencional. Isto inclui os sacos distanciarem-se da carroca. Permitidas apenas pequenas rotacoes.
  • Delegados a patrulhar nao podem juntar-se ao RP da carroca fora das safezones. Podem cumprimentar e seguir, nunca ficar muito tempo no mesmo local nem patrulhar juntos.
  • Proibido vender os sacos de dinheiro que recebem dos eventos — sao obrigados a leva-los no proximo evento.
2

Regras para os civis que vao assaltar 300

  • Nao podem assaltar dentro de safezone.
  • Respeitar as regras de abordagem das Terras de Ninguem.
  • Mortes neste roleplay podem revistar os corpos.
  • Proibido atacar a carroca na cidade do local de spawn.
  • Proibido acampar nas cidades (por exemplo Blackwater, Saint Denis).
  • Apenas permitido atacar a carroca com no minimo 3 elementos.
4

Snipers

Apenas permitido o uso de uma sniper rifle por grupo: Carcano, Bolt ou Springfield.

COMBOIO DE VALORES DA DELEGACIA

Regras de abordagem de zona neutra, fora de safezone. Nao existe No Fear neste evento.

1

Regras para a delegacia 300

  • Proibido guardar em cavalo ou carrocas os sacos de notas.
  • O maquinista tem de ser o portador dos sacos.
  • O maquinista tem de ser o mesmo do inicio ao fim do evento.
  • O evento apenas pode ser feito por 6 delegados no maximo, ou incluir civis mas nunca passando esse numero.
  • O evento tem de ser feito no minimo por 3 elementos da delegacia com tag.
  • O maquinista nao pode abandonar o comboio — a zona dele da dispawn automaticamente, por isso deve estar sempre perto da carruagem de conducao.
  • Delegados a patrulhar nao podem juntar-se ao RP do comboio fora das safezones.
  • Proibido ao maquinista usar itens ou emotes de forma a bugar o personagem constantemente, em spam, para se tornar intocavel.
  • Proibido vender os sacos de dinheiro que recebem dos eventos.
2

Regras para os civis que vao assaltar 300

  • Nao podem assaltar dentro de safezone.
  • Respeitar as regras de abordagem das Terras de Ninguem.
  • Mortes neste roleplay podem revistar os corpos.
  • Proibido atacar o comboio na cidade do local de spawn.
  • Proibido acampar nas cidades.
  • Apenas permitido atacar o comboio com no minimo 3 elementos.
  • Proibido meter um comboio a travar a linha para o da delegacia nao passar.
4

Armas e cordas

Apenas permitidos revolveres para ambos os lados. Proibido amarrar com corda, para ambos os lados.

OASIS DESERTO

Zona marcada no minimapa com blip vermelho. Como indica, e uma zona perigosa. Todos os civis podem la ir, mas sao responsaveis pelo que pode acontecer la dentro.

1

Numero de elementos 500

Neste forte, tanto o ataque como a defesa podem ser compostos ate 6 players e minimo 2, com tag. Proibido usar civis para aumentar o numero na negociacao — apenas elementos com tag podem participar.

2

Negociacao obrigatoria 500

Obrigatoria negociacao entre bandos, na porta principal ou em cima do muro, visivel para todos. Deve conter pelo menos 1 membro de cada lado. Pode incluir itens, dinheiro e armas, caso a intencao seja ocupar ou deixar o forte. Nao pode demorar mais do que 10 minutos.

3

Abandonar a zona 500

Proibido abandonar a zona do assalto a partir do momento em que iniciam. Podem fazer pequenas rotacoes desde que nao se desloquem muito do local.

4

Tempo em progresso 500

Caso conquistem a localizacao e o tempo esteja em progresso, sao obrigados a aguardar que termine.

6

Armas e No Fear 500

Apenas permitidos revolveres e pistolas. Nao existem regras de No Fear depois da negociacao terminar.

8

Area da fight 500

A fight pode rondar poucos metros a volta do forte, mas sem exagerar e ir ate Tumbleweed.

9

Casas compradas por civis 500

Caso as casas no interior sejam compradas por civis, nao podem exigir negociacao. Se um bando chegar ao forte e vir pessoas la dentro sem negociacao, pode iniciar a abordagem tal como nas Terras de Ninguem, e podem ser expulsos do forte caso seja essa a intencao do bando.

10

Materiais e props 500

Proibido exigir materiais das casas, cavalos ou carrocas neste forte. Proibido colocar props no exterior das casas do forte.

12

Delegacia

Proibido a delegacia ir a este forte sem proposito algum, como por exemplo uma perseguicao ate dentro do forte. A delegacia deve respeitar este forte, com medo do mesmo.

FORT HEARTLANDS

1

Numero de elementos 500

Tanto o ataque como a defesa podem ser compostos ate 5 players e minimo 2 — civis, bandos e delegacia. Pessoas sozinhas nao estao sob as regras de negociacao e podem ser rendidas.

2

Negociacao 500

Obrigatoria negociacao neste forte, junto a fogueira, com pelo menos 1 membro de cada lado. Pode incluir itens, dinheiro e armas, caso a intencao seja ocupar ou deixar o forte. Nao pode demorar mais do que 10 minutos.

4

Armas, No Fear e area 500

Apenas permitidos revolveres e pistolas. Nao existem regras de No Fear depois da negociacao terminar. A fight pode rondar poucos metros a volta do forte, sem exagerar e ir ate Valentine.

7

Materiais 500

Proibido exigir materiais das casas, cavalos ou carrocas neste forte.

BARCO PIRATA

Barco marcado no minimapa com blip vermelho durante o evento. E uma zona perigosa. Todos os civis podem la ir, mas sao responsaveis pelo que pode acontecer dentro.

1

Numero de elementos 500

Tanto o ataque como a defesa podem ser compostos ate 4 players e minimo 2. Aplica-se a regra de fear da zona neutra.

2

Abandonar a zona 500

Proibido abandonar a zona do assalto a partir do momento em que iniciam. Podem fazer pequenas rotacoes desde que nao se desloquem muito do local.

3

Armas 500

Apenas permitidos mosquetes, facas e katanas. O mosquete e a arma mais valiosa no caso de No Fear, e todas as armas de corte a seguir. Proibidas armas de arremesso.

CARROCA DE CARNES E CARROCA DE HAXIXE

1

Fear dos civis 500

Civis e grupos organizados nao outlaw tem de ter fear a esta carroca, e nao podem abordar nem conduzir. So podem agir elementos com a tag no Discord.

2

Regras para a Delegacia 500

  • Obrigatorio atacar esta carroca com 3 ou 4 elementos.
  • Grupos maiores de delegados nao podem abordar esta carroca.
  • Proibido fazer bait a esta carroca de forma a serem atacados por ela.
  • Obrigatorio estarem identificados com o fardamento.
3

Regras para os Outlaws 500

  • Obrigatorio fazer este evento com 4 elementos do grupo. O uso de outros elementos para facilitar o evento e quebra desta regra.
  • Obrigatorio estarem identificados com a cor do grupo e devidamente mascarados.
4

Delegacia & Outlaws 500

  • Depois da captura ou spawn da carroca, nao a podem abandonar ate a entregarem, salvo rotacoes.
  • Nao podem entrar dentro das cidades, zonas verdes ou ranchos com a carroca.
  • Proibido o teaming entre grupos de outlaws — todos devem ser considerados inimigos.
  • Proibido usar a carroca para facilitar outros eventos do servidor.
  • Respeitar as regras de abordagem das Terras de Ninguem.
  • Mortes neste roleplay podem revistar os corpos.

TRANSPORTE DE GADO — bandos, delegacia e bountys com tag

1

Minimo de 4 elementos 500

Obrigados a serem pelo menos 4 a realizar o evento, devidamente identificados com as suas roupas e mascarados no caso dos outlaws. So podem agir elementos com a tag no Discord, podendo incluir um contratado.

2

Abandonar o gado 500

Proibido abandonar o gado a partir do momento em que iniciam. Podem fazer pequenas rotacoes desde que nao se desloquem muito do local, salvo ficarem sozinhos depois de uma fight ganha.

4

Armas e No Fear 500

Proibido o uso de snipers, armas com mira telescopica ou arcos. Nao existem regras de No Fear — caso um jogador seja amarrado, deve demonstrar o devido fear.

6

Acampar

Proibido acampar a zona de inicio e de fim do evento, ou andar em voltas perto do local com intencao de apanhar quem sai ou chega ao destino.

ESCOLTA DO CONTRABANDISTA — bandos, delegacia e bountys com tag

1

Minimo de 4 elementos 500

Obrigados a serem pelo menos 4 a realizar o evento, devidamente identificados com as suas roupas e mascarados no caso dos outlaws. So podem agir elementos com a tag no Discord, podendo incluir um contratado.

2

Abandonar o contrabandista 500

Proibido abandonar o contrabandista a partir do momento em que iniciam. Podem fazer pequenas rotacoes desde que nao se desloquem muito do local, salvo ficarem sozinhos depois de uma fight ganha.

4

Armas e No Fear 500

Proibido o uso de snipers, armas com mira telescopica ou arcos. Nao existem regras de No Fear — caso um jogador seja amarrado, deve demonstrar o devido fear.

6

Acampar

Proibido acampar a zona de inicio e de fim do evento, ou andar em voltas perto do local com intencao de apanhar quem sai ou chega ao destino.

CAP. XX

Fair Play entre jogadores

1

Refens sem RP 1000 a cada envolvido

E proibido manter um refem por mais de 10 minutos sem desenvolvimento de RP. Situacoes em que pessoas sao deixadas presas em celas, com baldes na cabeca ou em qualquer outra condicao sem interacao ou continuidade de roleplay sao consideradas quebra de regra.

Esta regra aplica-se a todas as faccoes e grupos — delegacias, organizacoes, bandos, governo, etc.

2

Insultos e respeito entre jogadores 1000

Regra simples: pode haver linguagem rude e desabafos no RP; nao pode haver abuso. Nao tentes complicar nem procurar buracos — insulto leve e pontual e permitido, abuso nao e.

E permitido:

  • Insultos leves e ocasionais.
  • Dizer "burro", "idiota", "maluco", "pateta", "toto" uma ou outra vez.
  • Um palavrao gritado como desabafo no calor do momento (por exemplo, ao levar um tiro), desde que nao seja ataque direto e constante a outro jogador.
  • Linguagem mais agressiva numa fight, se for natural, coerente com a cena e nao constante.

Nao e permitido:

  • Usar insultos de forma repetida, prolongada ou dominante na cena.
  • Transformar a maior parte do teu discurso em ofensas.
  • Passar uma fight inteira a insultar repetidamente.
  • Fazer da cena uma competicao de quem insulta mais.
  • Justificar abuso com "e RP".
  • Provocar constantemente outro jogador sob pretexto de interpretacao.
  • Usar insultos porque perdeste a discussao ou ficaste irritado fora do RP.
  • Qualquer ofensa racial, xenofoba, religiosa, familiar, relacionada a doencas, deficiencia ou discriminacao.

Criterio: se for um desabafo pontual e coerente com a situacao, nao e quebra. Se os insultos forem constantes, repetitivos ou a parte principal da tua fala, e quebra. Se a tua personagem so sabe comunicar a insultar, e quebra. Se o objetivo for humilhar ou irritar o jogador em vez de interpretar, e quebra.

Nao interessa se foram 30 segundos ou 10 minutos, 5 insultos ou 20 — se forem dominantes na cena, e quebra. Tambem nao podes usar esta regra para fazer queixa por cada palavra isolada dita no calor do momento. A avaliacao e feita pela staff com base no contexto completo, nao em contagem de palavras ou segundos. Tentativas de manipular a regra para escapar a punicao ou prejudicar outro jogador serao consideradas ma-fe.

3

Boneca de Vodu 300

O uso de boneca de Vodu contra outro jogador e passivel de punicao sempre que utilizado sem consentimento e caso a vitima apresente ticket.

CAP. XXI

O que e Proibido

O servidor e de roleplay. O PVP e uma parte divertida dele, mas quando o unico objetivo passa a ser ganhar a fight, qualquer vantagem conta — e foi por isso que estas regras existem. As unicas modificacoes graficas permitidas sao as de embelezamento do jogo.

1

Modificacoes e abusos para PVP ban 1 mes

Qualquer jogador apanhado a usar:

  • Reducao grafica.
  • Reshades abusados para PVP.
  • Configuracoes de reducao de po ou nevoeiro.
  • Props para vantagem de PVP.
  • Desligar o TAA.
  • Configuracoes de reducao de renderizacao de props.
  • Mira fixa.
  • Modos de rato como RawInput ou DirectInput, e inputs externos ao jogo, como macros, para uso de consumiveis, armas ou qualquer acao impossivel de fazer em modo de jogo normal.
  • Etc — abusos e mais abusos.

Todos os apanhados sao banidos durante 1 mes caso nao apresentem clips. Suspeitos podem ter o mesmo destino.

Se ao fim de 1 mes continuarem a explorar o jogo para ter vantagem sobre outros jogadores, o ban passa a permanente.

E para quem nao entende o "etc": quer dizer que toda a exploracao com o objetivo de ter vantagem em PVP e punivel.

2

TAA

Desligar o TAA da uma vantagem clara, sobretudo a jogar dentro de arbustos — com o TAA desligado ve-se atraves da vegetacao que deveria tapar.

Com o TAA medio
Com o TAA medio
Com o TAA desligado
Com o TAA desligado
Podem reparar na diferenca de jogar dentro do arbusto.
Podem reparar na diferenca de jogar dentro do arbusto.
3

Nevoeiro, poeiras e tempestades

O uso de mecanicas para reduzir ou remover por completo estas meteorologias e igualmente considerado abuso. A diferenca entre a visao normal e a visao sem nevoeiro e enorme, e e exatamente essa a vantagem que se procura.

Visao normal
Visao normal
Visao sem nevoeiro
Visao sem nevoeiro
Visao normal
Visao normal
Visao sem nevoeiro
Visao sem nevoeiro
CAP. XXII

Resolucoes Permitidas

4

So 16:9

Resolucoes esticadas foram permitidas no passado, mesmo em computadores fracos. Deixaram de ser. As unicas permitidas sao 16:9:

  • 4320p (8K) — 7680 x 4320
  • 2160p (4K) — 3840 x 2160
  • 1440p (2K) — 2560 x 1440
  • 1080p (HD) — 1920 x 1080
  • 720p (HD) — 1280 x 720

Ou seja, telas nao esticadas — aquelas que deixam os bonecos gordos.

5

PC fraco nao e desculpa

Quem diz precisar destas modificacoes para ganhar FPS nao deve fazer PVP. Da perfeitamente para fazer roleplay passivo com 40 FPS.

CAP. XXIII

Sistema Operativo

6

Windows modificado ban permanente

E estritamente proibida a utilizacao de sistemas operativos modificados, personalizados ou nao oficiais — KernelOS, ReviOS, AtlasOS, Ghost Spectre ou quaisquer versoes alteradas do Microsoft Windows.

Apenas sao permitidas instalacoes oficiais do Microsoft Windows, obtidas atraves da Microsoft ou dos canais autorizados.

Estes sistemas removem ou alteram componentes criticos de seguranca, mecanismos de atualizacao, funcionalidades de protecao e servicos do sistema — alguns removem o Windows Defender — privilegiando desempenho em detrimento da seguranca.

Exemplo de um destes sistemas. Instalar isto da ban permanente.
Exemplo de um destes sistemas. Instalar isto da ban permanente.

Resumo: se usas truques para tirar vantagem no PVP e fores apanhado, vais levar 1 mes de ban ou ban permanente. Se queres usufruir do PVP neste servidor, a unica forma e jogar sem truques, da forma mais natural e bonita possivel.

CAP. XXIV

Tipos de Penalizacao

Todas as punicoes concretas estao descritas nas regras de cada capitulo. Esta seccao explica o sistema que as enquadra: que tipos existem, quando viram aviso, e como se pode trocar uma penalizacao por servico comunitario.

Ban permanente

Ultimo recurso. Javardice total, hacking ou exploit.

Ban temporario

Duracao definida pela staff consoante a situacao.

Admin jail

Tempo definido nas proprias regras.

Aviso de Discord permanente

Maximo de 3 avisos. O 4.º aviso, permanente ou temporario, resulta em ban permanente.

Aviso por falta de clips

Maximo de 3 avisos. O 4.º aviso, permanente ou temporario, resulta em ban permanente.

Sistema de vidas

Maximo de 3 vidas. Depois de perder as 3, a penalizacao seguinte resulta em CK.

CAP. XXV

Tipos de Aviso

Os avisos servem para retirar ou dar oportunidades de jogar no servidor. Existem tres familias de tags, e elas conversam umas com as outras.

Avisos de mau comportamento

Tags 1 Aviso, 2 Aviso, 3 Aviso.

Numa acumulacao de 3 avisos, o 4.º resulta em ban permanente do servidor.

Avisos de perda de vida

Tags 1 Vida, 2 Vida, 3 Vida.

Ver o sistema de vidas no capitulo das Punicoes: ao acumular as 3, ha CK obrigatorio e whitelist block de bando durante 30 dias.

Avisos de bom comportamento

Tags 1 Aviso, 2 Aviso, 3 Aviso, em verde.

Funcionam como vidas extra face aos avisos de mau comportamento. Ou seja: se o teu comportamento tem sido exemplar e ajudaste o servidor de mil e uma formas, es recompensado e perdoado por uma atitude negativa que tenhas tido.

Temporarios e permanentes

Os avisos podem ser temporarios ou permanentes.

Podes ganhar avisos de bom comportamento depois de ja teres ganho avisos de mau comportamento — mas isso nao elimina os avisos permanentes antigos.

Se tiveres um aviso temporario e se sobrepuser um permanente, todos os anteriores passam a permanentes.

CAP. XXVI

Como se Acumulam

Soma de tempos

A acumulacao de regras quebradas aumenta o tempo de punicao, sendo somado o tempo correspondente a cada regra.

Quando e aplicado um aviso

Um aviso pode ser aplicado quando se verificar um ou mais destes pontos:

  • Acumulacao de 3 regras quebradas na mesma situacao.
  • Ser a 3.ª ocorrencia da mesma regra em tickets diferentes. Nao existe reset entre avisos.
  • Comportamento indisciplinado em ticket, incluindo falta de respeito para com a staff ou outros jogadores.

Avisos permanentes

So podem ser aplicados apos votacao de toda a staff. Todos os restantes avisos sao temporarios.

A acumulacao de avisos temporarios transforma todos os avisos anteriores ainda ativos em permanentes.

Bans permanentes

Podem ser aplicados quando a gravidade da situacao ultrapassa os pontos acima, ou em situacoes graves de desrespeito a staff, incluindo insultos.

So podem ser aplicados pelo Royal ou por votacao da staff por maioria.

Clips highlights aviso permanente

Fazer clips highlights resulta em aviso permanente.

Perdao do ultimo aviso

O 4.º aviso pode ser perdoado caso a situacao nao tenha gravidade suficiente. Sujeito a votacao da staff.

Regras nao tabeladas

Caso uma punicao nao esteja especificamente tabelada nas regras, e aplicada a punicao correspondente presente nos Conceitos de RP.

CAP. XXVII

Sistema de Vidas

Destina-se a situacoes de No Fear extremamente graves, onde o comportamento mostra clara falta de valorizacao da vida do personagem e do roleplay.

Regra de 3 vidas

Sempre que e aplicada uma penalizacao deste sistema, o jogador recebe uma tag correspondente a uma vida perdida: 1 Vida, 2 Vida, 3 Vida.

Ao acumular as 3 tags:

  • CK obrigatorio no personagem.
  • Whitelist block de bando durante 30 dias.

As tags nao expiram

As tags sao permanentes e nao sao removidas com o tempo.

Depois de cumprido o CK e o block de 30 dias, se o jogador voltar a receber uma penalizacao de No Fear abrangida por este sistema, a punicao e novamente aplicada.

Nao substitui o No Fear normal

Este sistema nao substitui as penalizacoes normais de No Fear. E uma penalizacao adicional, aplicada aos casos considerados graves.

CAP. XXVIII

Falta de Clip

Aplica-se a todos os jogadores que facam PVP com tag de Bando, Delegacia ou Bounty Hunters.

Clip obrigatorio por kill

Sempre que um jogador realizar uma kill durante uma fight, e obrigatorio apresentar o respetivo clip. A obrigacao aplica-se a cada kill.

O clip devera:

  • Conter a fight desde o seu inicio.
  • Ser colocado na respetiva aba de clips.
  • Conter o codigo correspondente a situacao.

Sistema de 3 avisos

A falta de apresentacao do clip resulta numa tag de aviso de falta de clip: 1 Falta Clip, 2 Falta Clip, 3 Falta Clip.

Depois de acumulados os 3 avisos, qualquer 4.º aviso recebido resulta em ban permanente do servidor.

CAP. XXIX

Ban Invade

Cooperar com quem esta banido CK + aviso permanente

Qualquer jogador que coopere com o ban invade de outro sera punido. Considera-se cooperacao:

  • Ajudar o jogador a reintegrar-se no grupo, bando ou servidor.
  • Fornecer dinheiro, itens, armas ou outros recursos.
  • Ajuda-lo a recuperar ou facilitar o seu progresso enquanto esta em ban invade.

Qualquer tipo de ajuda intencional a um jogador em ban invade pode ser considerada cooperacao.

CAP. XXX

Troca da Penalizacao por Servico Comunitario

Se demonstraste mudanca de comportamento, ou estas com ban permanente e queres a situacao revista, podes pedir a troca da penalizacao por servico comunitario.

Aviso permanente 1200 acoes

Aproximadamente 4 horas. Cooldown de 3 meses.

Requisitos:

  • Ter o aviso ha pelo menos 3 meses.
  • Permanecer ativo no servidor durante esse periodo.

Ban permanente 2000 acoes

Aproximadamente 7 horas. Cooldown de 6 meses.

Requisitos:

  • Ter o ban ha pelo menos 6 meses.
  • CK obrigatorio.

Aviso permanente por falta de clip 1200 acoes

Aproximadamente 4 horas. Cooldown de 3 meses.

Requisitos:

  • Ter o aviso ha pelo menos 3 meses.
  • Permanecer ativo no servidor durante esse periodo.

Limites

Nao e possivel pedir a retirada de um aviso enquanto estiveres envolvido num ticket ainda em resolucao.

Apenas pode ser retirado 1 aviso a cada 3 meses, contado a partir do ultimo aviso recebido.

Bans permanentes nao podem ser retirados quando relacionados com:

  • Cheats ou hacks.
  • Grades.
  • Duplicacoes ou exploits.
  • Pedido de reembolso de doacoes.

Como pedir

Abre um ticket VIP em #ticket-doacoes. O pedido e analisado e submetido a votacao entre a staff. Se for aprovado, e autorizada a troca por servico comunitario.

Nunca compres o VIP antes de abrir o ticket e receberes aprovacao da staff.

CAP. I

Informacoes do Servidor

Servidor aberto a 25 de maio de 2021. Passa-se no condado ficticio de The Ranch, nos Estados Unidos, entre 1899 e 1900.

Entrar no servidor

Na lista de servidores procura por The Ranch RP. Se nao aparecer, abre a consola com F8 e escreve:

connect cfx.re/join/7lzg6b

Onde encontrar cada coisa

No Discord, a informacao esta repartida assim:

  • #regras — o regulamento principal
  • #manual — mecanicas e avisos praticos
  • #punicoes — o sistema de sancoes
  • #regras-justica — governo, tribunal e delegacia
  • #avisos — as tags de aviso
  • #comandos — lista de comandos
  • #rr-automaticos — horarios de reinicio
  • #staff — quem e da equipa
CAP. II

Rumo e Historia do Servidor

Onde estamos

Este servidor passa-se entre 1899 e 1900, nos Estados Unidos, no condado de The Ranch. O condado e inventado — nao existe nenhuma cidade com esse nome —, mas a ideia e aproximar-se o mais possivel dos costumes da epoca.

A vida nao vai ser facil

Sobretudo no inicio. Estas coisas sao completamente normais e nao sao bug:

  • Nao ter dinheiro para nada no inicio.
  • Morrer para NPC.
  • Morrer para animais selvagens.
  • Morrer a fome.
  • Morrer de coice de cavalo.
  • Morrer de frio.
  • Morrer de doenca.
  • Morrer de picada de cobra.
  • Morrer ao comer comida estragada ou envenenada.
  • Morrer para outros jogadores em zonas de PVP.

Nao vale a pena abrir report ou ticket por nada disto. Se houve alguma regra quebrada no desenrolar do roleplay, e preciso clip como prova.

Como jogar

Joga com todo o cuidado, com o minimo de dinheiro e itens no inventario, para sofreres na pele.

O servidor esta construido para se fazer dinheiro em roleplay. Nao te atires a um farm intensivo logo de inicio: procura falar com pessoas, descobre que tipo de trabalho gostas mais, e faz roleplay a volta disso. Alem de mais divertido, e mais produtivo.

Linguagem e personagem

Tem cuidado com a linguagem: palavras como "fixe" ou "mano" sao puniveis caso sejam uma constante.

Estuda a tua personagem e cria-lhe uma historia, para que quando te perguntarem coisas nao tenhas de inventar na hora.

O verdadeiro topo

A economia deste servidor e facil; o dificil e habituar-se ao inicio, com as mortes, a temperatura e a falta de trabalho. Procura fazer amizades em vez de dinheiro e chegas ao topo depressa.

E o topo nao sao cavalos bons nem grandes carrocas — sao as amizades e os momentos que ficam para a historia do servidor e para a tua.

CAP. III

Itens Perdidos e Economia

O que nao e devolvido

  • Itens perdidos em mortes contra NPC, a fome, ao frio e semelhantes nao sao devolvidos.
  • Havendo RP cancelado em ticket, e devolvida uma quantia da soma dos itens perdidos, desde que haja prova dos mesmos no inicio do RP.

Guarda o que e teu

O servidor esta preparado para se fazer dinheiro depressa, por isso "choro" por perder dinheiro nao e respondido. Se estas a farmar, anda com pouco dinheiro e guarda o resto no banco.

Tenta ter sempre registo do que tens, para que em caso de bug seja possivel devolver em ticket.

Isto e um jogo de sobrevivencia

A staff esta ca para tornar o servidor mais divertido, mas alem de roleplay isto e sobrevivencia: se perderes tudo, recomecas e melhoras para nao voltar a acontecer.

Fora das cidades, tudo e um perigo para a tua vida. Se a perderes, e a tudo o que levas contigo, faz parte.

CAP. IV

Formas de Farm

Alem destes metodos ha a mina e imensas coisas escondidas. Diversifica o teu RP e fala com as pessoas certas — elas indicam-te o trabalho melhor pago para aquilo de que gostas.

1

Madeira

  • Precisas de um machado, craftado ou comprado, seja em roleplay seja a NPC.
  • Nao e possivel cortar sempre o mesmo estilo de arvores.
  • A venda ao blip paga menos; em roleplay paga melhor.
  • Emprego em Blackwater.
2

Caca

A caca pode dar bastantes dolares. Para tirar o melhor proveito das pecas, usa arco e flecha — assim as peles ficam com a melhor qualidade.

3

Entregas

  • Comecam em Valentine, no edificio em frente a taberna pequena, e terminam em Rhodes.
  • De Rhodes da para fazer a entrega invertida, que termina no cruzamento junto aos estabulos, perto do blip de comeco de Valentine.
  • Aparece uma notificacao de entrega.
4

Entregas de stock de mercearia

  • Comeca em Blackwater ou em Annesburg.
  • Baixa o custo dos itens das mercearias.
5

Sementeira

No exterior de Rhodes ha um senhor que vende sementes e materiais de plantacao, e que tambem compra o que plantares. Ha, no entanto, coisas melhores para fazer com o que plantas.

6

Fabrica de algodao de Rhodes

Trabalho escravo numa fabrica de algodao.

7

Fazenda de Valentine

Alimentar os animais e arrumar a fazenda.

8

Taxis

Viagens a levar NPC de um lado ao outro do mapa.

CAP. V

Criminalidade

Em 1899 a justica nao e o que era. Nas safezones ela atua com mais forca e protege os civis; fora delas os sheriffs sao meros civis, e os bandos existem com muito mais forca.

Anda com medo

Ser assaltado por bandos e completamente normal, seja na caca, seja a trabalhar na mina. Coopera com tudo para nao sentires tanto na pele os roubos, e anda com o minimo de itens na bolsa.

1

Armas ilegais

Qualquer arma ilegal identificada como tal pode ser confiscada pelos sheriffs, podendo ainda haver multa ou tempo de prisao.

2

NPC contam como jogadores

Todos os NPC devem ser tratados como jogadores.

3

Roubo de cavalos

O roubo de cavalos e proibido, sob punicao dos sheriffs.

4

Galopar na cidade

Proibido galopar dentro da cidade.

5

Arma em punho na cidade

Andar com arma em punho na cidade e proibido, sob punicao dos sheriffs.

6

Retaliacao contra a policia

Retaliacoes contra a policia depois de serem presos sao legitimas, mas regem-se pelas regras de safezone e de zonas neutras.

Capturados por homicidio ou roubo qualificado podem ser sujeitos a tribunal em praca publica. A pena pode ir de uns minutos numa prisao especial ate a morte. Mais regras na familia Justica da aba Regras, ou no quadro da delegacia dentro do jogo.

CAP. VI

Como Reconhecer ou Nao Jogadores

Para evitar desentendimentos, estas sao as formas validas e invalidas de reconhecer uma personagem e associa-la.

1

Nao se reconhece por cavalos

Qualquer cavalo pode ser roubado, o que levaria a associacoes erradas. Alem disso os cavalos sao caros, e nao e pratico exigir que cada jogador tenha um cavalo legal e outro ilegal.

2

Mascarado nao e o mesmo que sem mascara

Uma pessoa que conheceste mascarada nunca pode ser associada a uma pessoa que encontres sem mascara, mesmo que a roupa seja igual. Nesses casos podes associar o jogador a mesma organizacao criminosa, mas nao a mesma pessoa.

3

Nao se reconhece pela voz

Nem por voz, nem por pronuncia, nem por qualquer outro elemento OOC.

4

Depois de morto

Um alvo, depois de morto, nao pode ser reconhecido.

5

Nao se reconhece por armas

A customizacao de armas nao serve para reconhecer ninguem.

Qualquer pessoa e considerada totalmente legal ate prova em contrario, por comportamentos comprovaveis em IC. Nao e legitimo desenrolar RP justificado apenas com "o sujeito X e suspeito".

CAP. VII

Chat OOC, /sos e Comandos

O chat OOC

O servidor tem um chat OOC para tirar duvidas e usar alguns comandos. Ha quem tenha o bug de o chat nao ficar sempre ativo — carrega em T de vez em quando para verificar se nao ha conversa pendente.

/sos — chamar curandeiro

Quando te magoas em RP, faz /sos no chat OOC. Envia a tua localizacao para que um curandeiro te possa ajudar.

  • Precisas de ter 10$ em bolso — vai para o ledger dos curandeiros, quase como uma caucao.
  • Nem todos os curandeiros sao obrigados a aceitar o pedido. Tem o seu tempo.
  • Quando um curandeiro vai a caminho, aparece uma notificacao no topo do ecra. E so aguardar: o mapa e grande e eles deslocam-se a cavalo.

/crime — chamar a policia

Ao veres um crime, faz /crime no chat OOC. Envia a localizacao para que um policia venha ajudar.

Nunca saias de roleplay

Nao precisas de termos como "sola de sapato" ou "numero da sorte": usa a tecla Z para veres os id dos jogadores mais proximos sem sair de roleplay.

E imperativo nunca sair de roleplay, nem para explicar teclas a alguem. Usa o chat OOC para isso, ou improvisa em roleplay de forma a que a pessoa entenda.

Horas e minimapa

  • As horas do servidor estao na tecla Esc, no canto superior esquerdo, ou comprando um relogio numa mercearia.
  • O dia da semana aparece no topo do ecra a entrada da cidade.
  • O minimapa e um item que se adquire em roleplay. Nunca uses ferramentas externas para o ativar.
CAP. VIII

Blips Escondidos e Itens Ilegais

Nem tudo o que e escondido e ilegal

Existem muitos blips escondidos no servidor. Um blip ou NPC nem sempre tem conotacao ilegal — na maior parte das vezes esta invisivel no minimapa apenas para criar mais possibilidades de roleplay.

Imagina uma pessoa que tem um cafe: toda a gente vai la tomar cafe, mas uma pessoa vai la comprar droga ao dono. Nem todos os que tomam cafe sao ilegais.

O que e mesmo ilegal

  • NPC que sejam unicamente de craft ou venda de drogas ou moonshine sao 100% ilegais.
  • Os itens ilegais podem mudar ao longo dos meses, por decisao da governadora e do Marshal.
  • Itens ilegais encontrados no teu inventario tornam-te criminoso e, com provas, tens de prestar contas a delegacia.
  • Consoante a quantidade, permitem a delegacia revistar a carroca; havendo roleplays anteriores, podem ser feitas revistas a casas e empresas.

Onde estao listados

Os itens ilegais estao nos placares das delegacias e podem sofrer alteracoes ao longo do tempo. O mesmo se aplica as armas.

Alguns itens disponiveis em blips ilegais nao precisam de ter conotacao ilegal — servem so para desenvolver mais roleplay e negocios pessoais.

CAP. IX

Casas, Hoteis e Taxas

Quando saem as taxas

O dinheiro das casas e hoteis sai no dia 14 para o dia 15, e tem de estar no ledger da casa.

  • A casa tem 1 ledger, que so suporta o valor maximo da taxa. Serve para evitar jogadores inativos com casas paradas.
  • Quem nao tiver la o dinheiro fica sem ela.
  • O proprio script avisa varias vezes.
  • O valor da casa nao e devolvido por nao se entender a mecanica.
  • Os itens ficam na casa caso a percas. No hotel, perdem-se permanentemente.
  • As taxas das empresas sao pagas ao governador ate dia 15 de cada mes.

Blip de pagamento

O blip de pagamento tem 99,9% de eficacia, mas pode falhar em dois cenarios: pagamento feito ao mesmo tempo de um restart nao programado ou crash, e pagamento feito no blip e depois repetido na casa, que faz replace.

Nesses casos a staff ajuda, porque tem logs, mas convem tirares clips. O ideal e nunca deixar para o ultimo dia. Se usares so este blip, nao uses mais nenhum, e confirma no restart seguinte.

Vendas de casas e ranchos

  • Vendas de casa ao blip nao dao dinheiro.
  • A venda tem de ser consumada mais de 30 minutos antes do restart, senao o script pode bugar.
  • Os ranchos vao em conjunto com as casas, mas e preciso abrir ticket para fazer a transicao.

Casas por teleporte e motel

Em algumas casas por teleporte, e no motel, entras numa instancia e perdes acesso ao cavalo e a carroca. Ao sair tens de os chamar outra vez.

Podes dar a chave a alguem de confianca para ajudar a descarregar. E manda sempre o cavalo embora antes de entrares, para evitar bugs e lag.

Vendas em roleplay

Uma venda ou aluguer de empresa, casa ou rancho feita em roleplay e valida unicamente em roleplay. Para a staff, so contam as tags de Discord e o dono da casa via codigo.

Se o jogador deixar de ser ativo, ou entrarem em vigor as regras que obrigam a perder a propriedade, os documentos nao sao validos em ticket.

Havendo contratos e ambos ativos, apresentem-nos ao governo e sigam o RP de tribunal. Mesmo que o tribunal decida devolver, a staff nao e responsavel pela passagem — depende da cooperacao entre jogadores. Sem cooperacao, e crime IC e punivel em IC.

Escolham bem em quem confiam e escrevam bem os contratos. Usem os advogados e juizes do servidor e os documentos verificados pelas entidades governamentais.

CAP. X

Ranchos

Minimo de 3 pessoas

  • Todos os ranchos tem de ter no minimo 3 pessoas para se manterem ativos. Os donos contam.
  • Essas 3 pessoas tem de ser distintas — nao podem repetir-se noutros ranchos.
  • Os ranchos podem ter cruzamento de pessoas, mas essas nao contam para as 3.
  • Os donos do rancho nao podem trabalhar noutros ranchos.
  • Uma pessoa so pode ser dona de um rancho.
  • As 3 pessoas tem de ser ativas no servidor no ultimo mes.

Inatividade

  • Se o rancho nao se mantiver ativo, entra em inatividade ate haver novamente 3 pessoas.
  • Se o dono ficar inativo, o rancho fica em inatividade.

Propriedade privada

Os ranchos funcionam como propriedade privada apenas para as pessoas indicadas na aba de rancheiros.

CAP. XI

Bugs Conhecidos e Avisos

Nao sao devolvidos itens perdidos por causa destes bugs — sao da inteira responsabilidade do jogador. Nao vale a pena abrir ticket; tickets sobre estes casos so demonstram falta de leitura deste manual.

Craft de armas

O limite de armas no inventario e 10. Se estas a craftar uma arma, nao tenhas mais de 8 no inventario ou perdes o craft.

Facas, lanternas, cordas, binoculos e camaras fotograficas contam como armas.

Barcos

Se te afastares demasiado da costa, o barco pode afundar. Depois disso a personagem morre em segundos e nadar ate a costa nao e possivel. E mecanica do proprio Red Dead e nao tem correcao.

Carregar pessoas em carrocas

Se alguem morrer e for transportado numa carroca, e provavel que bugue e ninguem mais consiga carregar a pessoa. E preferivel usar o cavalo ou chamar os curandeiros.

Venda de carrocas e cavalos por engano

Cavalos e carrocas vendidos por engano ao blip nao sao devolvidos, nem os itens la dentro. Nao e erro do servidor e tem de ser tratado dentro de roleplay.

Joga com calma e grava sempre, para que em caso de bug seja possivel reportar.

Assaltos com NPC

Todos os assaltos com NPC tem problemas por causa do OneSync: podem dar crash a todos os envolvidos, NPC invisiveis, entre outros. Nao ha solucao a nao ser remover os assaltos, e como muitos se divertem apesar disso, ficam ate a CFX resolver.

Quem vai a estes assaltos e responsavel por qualquer crash ou bug. Nao sao devolvidos itens perdidos nestes assaltos, nem em mortes na mesma zona.

NPC e gado

Os NPC no RedM sao muito bugados: desaparecem, aparecem em grandes quantidades, ficam em cima de telhados. Nao ha correcao.

Animais de gado vao desaparecer. E por isso que sao baratos no blip de compra e existem ferramentas em RP para nao os perderes. Se os perderes, considera como na vida real: animais morrem.

Todos os scripts que usem NPC podem bugar e, por isso, pagam mais do que outros. A staff nao devolve dinheiro nestes casos, e o abuso de bugs para enriquecimento rapido tem punicao.

Modificacao de armas

  • O componente GRIP LEATHER COLOR nao e aplicado nas armas, por bug da CFX.
  • Armas com pintura especial do jogo, como a WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN, nao suportam modificacoes: aplicam na mesa mas nao na mao. Usa a WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN para modificar.

Mexico

Esta zona nao faz parte do mapa oficial do jogo. Tem la algumas coisas engracadas, nao essenciais. Existe uma forma segura de la chegar — de barco ou a cavalo nao e. Se o fizeres podes morrer, e a staff nao se responsabiliza por itens perdidos la.

Cavalos mortos de idade

Quando o teu cavalo morre de idade, tens de retirar os itens ate a 01h da manha desse dia — o servidor limpa todos os cavalos mortos de idade diariamente. A staff nao se responsabiliza por itens perdidos assim.

AFK em casas por teleporte

Es responsavel por isso: o curandeiro nao consegue la chegar, portanto o pedido nao sera atendido. E aceitar e carregar no R.

Dar quit antes do restart

Quando nao dao quit antes do restart e esperam ser expulsos pelo servidor, podem acontecer rollbacks: spawnar noutro local, itens perdidos. A mensagem do restart aparece precisamente para apelar ao quit, para o servidor guardar a vossa informacao toda.

CAP. XII

Roupas, Alfaiate e Tatuagens

Roupas de NPC

Sao um plus ao servidor, mas ainda tem bugs.

  • Mulheres nao conseguem usar essas roupas — as que dao para mulher estao descritas como tal.
  • Podem bugar com as roupas compradas na loja. Para desbugar, despe a da loja ou faz /reloadclothes.
  • Para remover a roupa so funciona com /reloadclothes.

Roupas de alfaiate

  • As mascaras normalmente nao funcionam bem com cores modificadas.
  • Ao tirar ou colocar uma peca de roupa, a mascara aplicada e removida.

Tatuagens

Por limitacoes do RedM, tens de escolher a tua cor. Abusos de falta de logica sao punidos — por exemplo, ter corpo de branco e apenas o peito de negro.

  • Cada tatuagem tem o seu custo e cobra assim que aceitas a compra.
  • So podes aplicar uma. Podes experimentar as que quiseres e, ao fechar o blip, fica a escolhida.
  • Qualquer bug de aplicacao precisa de clip para apresentar em ticket.
  • As tatuagens podem ser usadas para reconhecimento — nao como peca chave, mas como fator identificador.
CAP. XIII

Reports, Tickets e RP Cancelados

Reports dentro do jogo

  • A staff prefere nao atuar dentro do jogo, a nao ser para complemento de RP, ajuda por bug ou devolucao de itens.
  • Se vires um staff com as roupas mencionadas na aba de Staff, ignora que ele esta la.
  • Se vires comportamento errado, abre um report a pedir que observem o jogador. O id ve-se clicando com o botao direito no jogador.
  • Se o teu caso nao for nenhum destes, abre um ticket na aba de tickets.

Tickets

  • Para tickets cuja solucao depende de analise de RP, a acusacao tem de apresentar clips — sem eles nao e possivel validar a queixa.
  • Devolucao de itens por morte por bug, ou bug de script, so e possivel com clip do sucedido.
  • E totalmente proibido insultos ou comentarios menos proprios OOC em ticket, punidos severamente.
  • Quem quebre uma regra e seja punido com jail ou ban leva limpeza de inventario. Advertencias verbais nao geram limpeza.

RP cancelados ou manipulados

  • Um RP pode ser cancelado quando envolve demasiadas pessoas ou sao quebradas demasiadas regras, e o desenvolvimento da historia nao tem importancia.
  • Um RP pode ser manipulado quando a historia ja vai demasiado longa para cancelar: molda-se o roleplay para ficar dentro das regras.
  • Num RP com regra quebrada por uma das partes, os itens so sao devolvidos se a staff achar justificavel.
  • A staff nao e obrigada a cancelar ou manipular todos os roleplays.
CAP. XIV

Tags da Comunidade

Burguesia

Ativo no servidor no ultimo ano. Permite falar diretamente com a staff de updates. Pede-se por ticket.

Nobreza

Bom RP, nao jogar noutro servidor, ativo nos ultimos 3 meses, ex-staff. E tag de merito — nao vale a pena abrir ticket.

Medalhado

Doacoes acima de 100 euros. Abre ticket caso nao a tenhas recebido.

Condecorado

Doador do servidor.

Clero

Tag que permite ter 2 personagens.

  • Apenas o Royal decide quem merece receber.
  • Podem pedir, mas 99% das vezes a resposta sera nao.

As regras do segundo personagem estao no capitulo Clero, na seccao das Regras.

CAP. I

Trailer do Servidor

O primeiro trailer partilhado no Discord, a 11 de maio de 2024. Um passeio pelo mundo que vais encontrar do outro lado do connect cfx.re/join/7lzg6b.

Trailer do Servidor — 2:27Realizado pelo Slayer
CAP. II

A Nossa Delegacia, em 2022

Um video de arquivo: a delegacia do servidor tal como era em 2022. Fica aqui pela memoria de quem ja andava por ca.

Video da Nossa Delegacia de 2022 — 1:44Realizado pelo Slayer
CAP. III

Trailer do Servidor — 2024

Trailer do Servidor 2024 — 2:31Realizado pelo Slayer
CAP. IV

Trailer do Servidor — 2025

O mais recente, de 10 de agosto de 2025. Quatro minutos do estado atual do servidor.

Trailer do Servidor 2025 — 3:58Realizado pelo Slayer

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