Roleplay
Interpretacao de uma personagem real ou ficticia. Estas personagens trabalham com os recursos que lhes sao fornecidos para criar um roleplay serio e o mais real possivel.
REVISTO EM 28.08.2026
THE RANCH RP — 1899
Aquilo que assinas ao entrares nesta terra. Le com calma — o desconhecimento nao serve de defesa.
Ao entrares no The Ranch RP aceitas este regulamento na integra. A staff reserva-se o direito de aplicar sancoes a comportamentos que prejudiquem o roleplay, mesmo que nao estejam aqui listados textualmente.
Os valores 300 500 1000 ao lado de cada regra sao a punicao aplicada quando ela e quebrada. Regras sem valor sao avaliadas caso a caso pela staff.
O vocabulario base do servidor. Se es novo, comeca por aqui — o resto do regulamento assume que conheces estes termos.
Interpretacao de uma personagem real ou ficticia. Estas personagens trabalham com os recursos que lhes sao fornecidos para criar um roleplay serio e o mais real possivel.
Nao podes utilizar informacoes adquiridas OOC em IC. Exemplo: um amigo avisa-te pelo Discord que esta a ser assaltado. Se o fores ajudar, estas a cometer metagaming, porque obtiveste a informacao fora do jogo e usaste-a dentro dele.
Punicao: Regras Basicas, n.º 3 — Informacao OOC para vantagem IC.
Nao realizar acoes impossiveis na vida real. O Red Dead permite fazer certas coisas irrealistas, como subir um monte com uma carroca — isso nao se faz.
Punicao: Regras Basicas, n.º 21 — Proibicoes de powergaming.
Mostrar medo consoante o roleplay. E importante demonstrar este sentimento e respeitar a propria vida. Exemplo: ter uma arma apontada a cabeca e nao tentar retaliar, salvo em circunstancias muito especificas.
Punicao: Regras Basicas, n.º 14 — No Fear absurdo.
Mostrar dores e sofrimento consoante o roleplay, para aumentar a realidade da cena. Exemplo: levar um tiro na perna e queixar-se das dores.
Proibido matar por vinganca. Acontece quando, depois de morrer, o jogador vai atras de quem o matou. Nao e permitido: apos morreres em RP tens a obrigacao de esquecer o que se passou.
Punicao: Regras Basicas, n.º 29 — Morte a tiro.
Proibido falar fora do personagem durante o roleplay, para manter a imersao e a coesao narrativa.
Proibido matar civis sem qualquer motivo ou RP que o justifique. Normalmente acontece com jogadores que entram apenas para estragar a diversao aos outros.
Spam de saltos para ganhar vantagem sobre outros jogadores ou agentes da autoridade, numa perseguicao ou simplesmente a deslocar-se a pe. Proibido no servidor.
Nao podes dar alt-f4 durante um RP em continuidade, nem para tirar tempo a uma morte. E extremamente proibido e punivel.
Punicao: Regras Basicas, n.º 9 — Combat log durante o respawn.
Caso morras a tiro (incluindo sangramento de tiro) es proibido de te lembrar desse RP. Se existir uma linha condutora anterior, como uma historia em desenvolvimento, e essa historia for mencionada no momento do PK, a intencao e esqueceres-te. Quem matou nao deve voltar a mencionar quem morreu, e quem morreu nao deve voltar a mencionar essa historia. Proibido vingares-te desse RP.
Morte final de personagem. Tens de esquecer toda a personagem e comecar uma nova, com nova historia e novas amizades.
Abusar de bugs para obter pequenos ganhos dentro do jogo.
Estas regras aplicam-se a toda a gente, em qualquer zona do mapa. Os numeros sao os mesmos do canal do Discord, para poderes cruzar referencias.
Proibido usar o chat geral OOC para insultos ou discursos de odio.
Pessoas com tag ou emprego whitelist nao poderao jogar noutro servidor de RedM roleplay portugues. Caso aconteca sao despedidas. Se for o patrao, a empresa e desativada.
Proibido o uso de informacao obtida OOC para obter vantagem IC.
Proibido o uso de informacao de lives de outros jogadores em roleplay.
Jogadores que levam CK nao podem, logo de partida, voltar a obter ligacao com personagens conhecidas do personagem anterior.
Proibido passar grandes quantias de dinheiro, itens, carrocas, cavalos ou casas antes de realizar CK. Caso aconteca, o CK pode ser reprovado.
Proibido doar tudo do teu personagem se vais parar de jogar no servidor.
Nao podes vender, licenciar ou comprar dados obtidos atraves de nos ou dos nossos servicos. Todos os itens ingame podem ser transferidos entre jogadores por um valor consistente com a economia do servidor. Itens, negocios ou casas passados sem qualquer pagamento IC podem ser avaliados como RMT.
Durante o tempo de respawn o jogador nao pode dar combat log. Se houver roleplay em andamento, deve-se respeitar. Nao se aplica se houver tentativa absurda de revive quebrando regras, ou abuso de tempo com a personagem.
CK apenas permitido depois de abertura de ticket. De outra forma nao e permitido o uso do CK em RP.
Jogadores que abusem da regra do No Fear podem levar CK pela staff, com a regra de 3 vidas. O objetivo e priorizar o RP, caso o abuso seja uma constante.
Proibido usar o ped de crianca ou anao unicamente para obter vantagem em PVP. Caso o foco deste tipo de personagem seja 80% roleplay, sera ignorado pela staff.
Caso morras a tiro (incluindo sangramento) es proibido de te lembrar desse RP. Se existir uma historia em desenvolvimento por tras, a intencao continua a ser esqueceres-te. Quem matou nao deve voltar a mencionar quem morreu, e vice-versa. Proibido vingares-te desse RP.
Um jogador nao pode ser reconhecido depois de morto a tiro, caso nao estejas envolvido no mesmo RP. Caso seja mencionado no OOC que a morte nao foi a tiro, podem seguir o RP com reconhecimento do corpo.
Proibido o uso de curandeiro ou blip medico para revive depois de morte a tiro, sangramento, granada ou lamina (machado, setas, facas). Em mortes nao provenientes de tiroteios entre jogadores, como um disparo por engano, pode haver revive. Pode ser pedido clip pela staff.
Caso morras de outra forma que nao a tiro, podes lembrar-te dos ultimos momentos apenas se levares revive de um curandeiro (jogador).
Depois de uma morte em que carregues em R para revive, nao deves voltar ao mesmo RP em acontecimento. Deves evitar de todo o RP em progresso e voltar la mais tarde, no minimo 1 hora depois.
Proibido dar PK com a intencao de fazer esquecer um RP.
Proibido dar PK ou matar uma pessoa que esteja a cooperar com o vosso RP. Ignorado em casos de No Fear.
O uso da nevoa num jogador deve incluir a historia que o vai obrigar a esquecer.
E proibido obrigar um jogador a dar a sua carroca ou cavalo. No caso de revista policial, e obrigatorio partilhar carroca ou cavalo.
E proibido obrigar um jogador a dar chaves da sua casa ou de outrem. No caso de revista policial, e obrigatorio roleplay elaborado com o tribunal.
Proibido pedir a um jogador, durante uma abordagem agressiva, para enviar carta de modo a reconhecer a pessoa.
Obrigatorio temer pela vida de familia e amigos que fazem parte do teu grupo diariamente.
Proibido tentar remover cordas ou algemas na presenca de quem as colocou. Para se soltarem tem de estar devidamente isolados, com liberdade e tempo para o fazer em seguranca.
E considerado No Fear um jogador ser identificado por RP anteriores, onde se identificou sem mascara, e nao assumir a sua identidade.
Proibir um jogador de ir a um local deve acontecer apenas com historias bem fundamentadas. Proibir de ir ao local de trabalho ou a propria casa nao faz sentido — o mapa e limitado e deixam de poder fazer o seu roleplay diario. Proibir de ir a locais de farm ou craft em Terras de Ninguem so pode acontecer com historia e motivo. Se a pessoa desrespeitar a proibicao, pode ser morta e roubada. Nao se deve repetir este roleplay vezes sem conta para forcar RP.
Proibido forcar um jogador a dar ou vender um item guardado no cavalo, carroca ou inventario cuja quantidade ou existencia desconheces. Caso o item tenha sido mencionado no RP com as devidas quantidades, pode ser roubado ou comprado.
Proibido pedir a um jogador para ir a carroca, empresa, banco, casa ou cavalo buscar um item ou dinheiro que la tenha. Salvo em RP elaborados onde tu proprio indiques que esses bens estao la.
Durante um tiroteio nao podes guardar armas no inventario do cavalo, casa, carroca, empresa, barco ou acampamento. Deves aguardar o fim do tiroteio e estar em seguranca.
Depois de um assalto, rapto ou homicidio tens de te manter no servidor no minimo 30 minutos, para tornar possivel a continuidade do RP. Se houver RR pelo meio, os 30 minutos continuam depois dele.
Civis nao podem ser mortos caso demonstrem claramente rendicao, com as maos levantadas ou sem armas em punho.
Caso um jogador colabore com o roleplay e seja executado, e considerado RDM. Salvo questao de No Fear ou motivo provocado pela vitima.
Proibido acampar o blip de teleporte para Guarma, para todos os jogadores. Sendo o unico meio de chegar a essa terra, nao faz sentido esperar a porta para assaltar ou interrogar. A delegacia pode, esporadicamente, fazer um RP de revista, quase como controlo de fronteira.
Proibido passar uma porta que tenha o simbolo de fechada, mesmo que esteja aberta. Proibido usar este mecanismo para fuga.
Proibido fazer plantacoes em zonas de cimento ou dentro de agua. Nas grandes cidades so e permitido plantar em plantacoes adaptadas para tal.
Proibida fuga para hoteis, para casas, ou para blips que te tornem invisivel.
Proibido fazer /rc ou mudar de roupa durante uma fuga. So depois de a pessoa estar em seguranca.
Sao proibidos, entre outros:
Proibido reconhecer uma pessoa pela fatura.
Proibido mudar cabelo ou barba constantemente para esquivar RP. Proibido mudar de cor, por exemplo de preto para loiro. Permitido apenas RP de velhice, de preto para cinzento, mas nunca de cinzento para preto.
Proibido engordar o personagem, caso seja magro, ou emagrecer, caso seja gordo, de maneira abusiva para fugir a RP.
Proibido colocar props de acampamento dentro de cidades, ranchos ou casas — tochas, fogueiras e semelhantes.
Proibido o uso de fotos ou imagens externas ao jogo na maquina fotografica. Proibido usar imagens que nao foram tiradas por ti ingame. Guarda clips destas fotos.
Haja bom senso na criacao de roupas e edicao do personagem. Roupas bugadas intencionalmente, ou mudar cor de olhos e cicatrizes sem sentido, pode dar chamada de atencao, punicao ou aviso permanente. Desde que faca sentido para a logica do ano em que estamos e para a coerencia da personagem, nao ha problema.
Proibido andar descalco ou apenas com sapatos intencionalmente para PVP, sem fazer sentido no teu personagem. Esta regra e unicamente para situacoes intencionais de PVP.
Proibido o uso de poneis em eventos de tiro e em roleplay agressivo como roubos e raptos, ou tentativa de RP agressivo.
Proibido qualquer Citizen ou ReShade para tiroteios. Permitidos apenas reshades de beleza.
Proibido qualquer lagswitch.
Proibidas resolucoes de PVP como 4:3 em conjunto com reshades vivos que alteram o dia ou a noite, e alteracoes que beneficiem o PVP. Proibido o uso de telas esticadas com resolucoes baixas para engordar os bonecos em PVP.
Proibido o uso do brilho do jogo no maximo, ou reshades com intensidade de brilho, de forma a favorecer os tiroteios.
Proibido abusar de bug no disparo de armas para tirar vantagem em combates entre jogadores.
Sao proibidos estes tipos de Dark RP:
Tudo e uma questao de bom senso e simpatia. Caso o objetivo seja atacar e prejudicar a pessoa por tras do personagem, e completamente proibido. Em conversas entre amigos, ou roleplays semi-combinados, os jogadores poderao apenas receber avisos verbais. Neste ano de 1899 certas questoes eram consideradas normais, mas devido aos termos da Rockstar devemos evita-las.
Quando consentidos por ambas as partes, por bom senso e em virtude do roleplay, tem de ser seguidos a risca e as informacoes pedidas devem ser cedidas, caso seja esse o proposito. A aceitacao deve ser dada no chat OOC. Caso nao seja aceite, nao deve prosseguir, sob risco de punicao grave. Tiros a rebentar a cabeca depois de um PVP nao sao considerados desmembramento.
Proibida provocacao, humilhacao ou desrespeito a cadaveres.
Roubo de empresas, gangues ou casas, quase na totalidade ou na totalidade, sem qualquer motivo, historia ou razao, e considerado roubo para farm. E completamente proibido.
Deve-se manter o respeito por todos os membros da comunidade.
Evitar spam, uso inapropriado de tags e partilha de links.
Proibida a divulgacao e/ou publicidade a outros servidores.
Nas salas IC e obrigatorio que todo o conteudo seja proveniente de RP.
Proibido insultos em qualquer aba do servidor.
Proibido mencionar staff ou enviar mensagem direta a staff. Qualquer duvida, abrir ticket.
Seja neste Discord seja em qualquer outro, se estiverem a realizar roleplay sao obrigados a estar em mute.
Caso uma das pessoas nao esteja a realizar roleplay, ambas podem estar sem mute. Mas nunca duas pessoas dentro do mesmo roleplay sem mute.
Nao tomaras o nome do Royal em vao, nem em ticket nem em canal de voz.
Proibido partilhar clips de highlights no Discord do The Ranch.
Proibido o uso de clips de highlights para efeito de toxicidade. Todos os clips devem conter historia, e nao provocacoes.
Proibido nicks do genero [ 30FPS = W ] ou [ BONECOS = W ], ou qualquer outro que sirva para provocar alguem ou algum ticket. Usem os vossos nicks originais.
Mentir em ticket descaradamente pode dar em avisos ou servico comunitario.
Proibida toxicidade como insultos repetidos e intencionais entre membros da comunidade. Este comportamento em mensagens diretas, lives, chats de lives ou outros Discords e igualmente proibido e sancionavel.
Todos os tickets e reports em que os acusados nao tenham provas visuais contraditorias serao considerados culpados e a devida punicao aplicada. Quem acusa tambem tem de fundamentar a acusacao com provas.
Caso a staff precise de mais clips para comprovar o caso e esses nao sejam facultados, a pessoa pode ser punida.
Tickets devem ser abertos no maximo 48 horas depois do RP ou PVP terminar.
Obrigatorio ter clip para defesa. Caso exista um clip apresentado contra ti e nao tenhas clip, recebes 1 aviso de 30 dias e 200 CS. Em caso de PVP passam a ser necessarios clips para analise mais profunda.
Respeito pelas salas do Discord. Caso sejam publicados choros ou resolucoes de tickets em salas publicas (chat geral, clips, entre outras) estao a quebrar esta regra. Usem o sistema de tickets, ou as salas disponiveis no caso de bandos.
O uso do Discord em roleplay para comunicar e completamente proibido. Em roleplay agressivo a punicao e agravada, passando a aviso permanente alem do servico comunitario por metagaming.
Zonas demarcadas a verde no mapa.
As atividades criminosas permitidas em zonas seguras nao devem envolver assaltos, raptos ou homicidios, a jogadores ou NPC, em que o alvo possa sair lesado. E permitida provocacao, furto de carrocas, cavalos e outros pequenos incidentes, tratados diretamente com a delegacia.
Pequenos incidentes como insultos, provocacoes ou faltas de respeito podem desencadear incidentes maiores, como homicidios. Por bom senso, devem evitar o escalar desses roleplays em zonas seguras, para que terceiros nao saiam prejudicados.
Proibido o uso de armas ilegais nas zonas seguras de forma a dar bait a delegacia. Negocios obscuros nestas zonas devem ser feitos em locais escondidos. Isto inclui insultos ou provocacoes a delegacia.
Roleplays agressivos iniciados fora de zonas seguras devem evitar a todo o custo entrar em safezone. Caso seja mesmo a intencao, deve ser feito com a maior rapidez possivel e sem ferir terceiros, criando apenas a encenacao necessaria.
Na safezone todos os jogadores tem de respeitar a delegacia como se de Fear se tratasse. Por maior que seja a vantagem numerica do grupo, a policia tem direito a abordar caso haja desrespeito, e a decisao de prender ou multar tem de ser respeitada. Considera-se que na safezone o numero de policias e sempre superior ao visivel.
Na realizacao de um evento de forca ou duelo, o jogador ganha um whitelist de bom senso e nao pode voltar ao local nos dias seguintes.
Regras para assaltos a lojas e bancos:
O Barco Casino esta dentro das regras de Safezone.
Caso sejas abordado numa Terra de Ninguem e ja tenhas uma arma em punho no momento em que a abordagem e iniciada, poderas reagir ou tentar criar uma oportunidade de fuga. Os disparos realizados durante uma tentativa de fuga podem ser direcionados aos perseguidores, desde que o objetivo principal continue a ser quebrar a abordagem e fugir.
Caso deixes de fugir, procures deliberadamente os perseguidores ou regresses ao confronto para continuar o combate, deixa de ser considerada tentativa de fuga e aplica-se Fear RP.
Ter uma arma guardada no coldre, inventario, cavalo ou carroca nao equivale a ter uma arma em punho. Caso ja estejas dominado sob ameaca antes de conseguires sacar a arma, deveras respeitar a abordagem e o Fear RP.
Os limites aplicam-se exclusivamente a abordagens contra jogadores ou grupos armados. Para iniciar uma abordagem contra jogadores armados, devera existir um numero igual de elementos visiveis no momento em que a abordagem e iniciada.
Nao e obrigatorio que os 4 elementos estejam lado a lado ou visiveis no momento inicial. Pode avancar apenas um elemento para iniciar a interacao, desde que os restantes estejam efetivamente inseridos no mesmo grupo e envolvidos na situacao.
Caso os jogadores abordados estejam desarmados, nao existe limite numerico. Considera-se armado quem tem arma em punho ou arma disponivel para utilizacao imediata.
Quando um jogador ou grupo estiver claramente dominado por uma forca superior e sob ameaca direta, devera valorizar a propria vida. Um jogador desarmado ou sem arma em punho, ja controlado por varios individuos armados, nao podera sacar uma arma apenas para forcar um tiroteio ou levar adversarios consigo antes de morrer.
Uma vantagem numerica, por si so, nao determina automaticamente Fear RP. Devem ser considerados o posicionamento, armas apontadas, cobertura, possibilidade real de fuga e controlo da situacao.
Nos locais de craft ou venda de itens ilegais, cada grupo podera estar presente com um maximo de 5 elementos. E proibido dois ou mais grupos atuarem em conjunto, aliarem-se ou coordenarem-se para atacar, defender ou controlar estes locais. A unica excecao e pedir ou obrigar outro grupo a abandonar o local sem causar danos.
Nos locais de farm normal, como minas e drogas, nao existe limite de elementos do mesmo grupo. No entanto, um grupo que esteja num local nao podera aproveitar a sua superioridade numerica para iniciar uma abordagem contra quem chegue. Caso sejam abordados, todos os presentes poderao participar na defesa, sem limite.
Exemplo: se 10 jogadores do mesmo grupo estiverem numa mina, nao poderao usar esses 10 para abordar quem chegar; mas se outro grupo os abordar, os 10 poderao defender-se.
Caso alguma pessoa se encontre em Vanhorn durante a noite, a delegacia pode desconfiar e pedir para revistar, mesmo que seja apenas suspeito. Caso o jogador coopere com tudo e pareca inocente, a delegacia nao pode abusar desta regra.
E proibido o third party entre grupos e delegacia, salvo em locais ou situacoes de eventos. Um confronto e considerado em progresso enquanto se verificar pelo menos uma destas situacoes:
Enquanto o confronto estiver em progresso, qualquer grupo ou delegacia que nao faca parte da situacao nao podera aproximar-se com intencao de participar, interferir ou obter vantagem. Caso oucam tiros e percebam que existe um confronto, devem evitar o local.
Excecao — Delegacia: podera intervir caso presencie um grupo de civis a ser assaltado ou colocado em perigo por um bando ou outro grupo de civis. Nao se aplica a PvP entre dois bandos — nesse caso deve manter-se fora.
Proprietarios, funcionarios ou pessoas com acesso a negocios nesta zona nao poderao usar o interior como refugio ou safezone durante uma abordagem, perseguicao ou situacao ativa. Nao poderao entrar e trancar as portas para impedir a continuacao da situacao.
E igualmente proibido usar o interior de um negocio, com as portas trancadas, para atividades ilicitas, aproveitando-o como protecao contra outros jogadores ou contra a delegacia. Havendo motivo valido em RP para intervir, os responsaveis deverao permitir o acesso.
O simples facto de um negocio estar fechado ou de existirem pessoas la dentro nao obriga o proprietario a abrir a porta — essa obrigacao aplica-se apenas quando exista situacao de RP valida diretamente relacionada com quem se encontra no interior.
Nestes eventos nao existe a regra de No Fear, podendo defender-se ate a morte. Excepto quando o jogador e amarrado.
Dentro de uma propriedade ou nos arredores imediatos da casa, empresa ou rancho, os proprietarios, trabalhadores e restantes pessoas autorizadas presentes poderao defender a propriedade e ripostar a qualquer ameaca, invasao ou abordagem hostil, independentemente do numero de atacantes.
Quem decidir abordar, assaltar ou invadir assume o risco do numero de pessoas que se encontram no local. Os defensores nao sao obrigados a respeitar uma diferenca numerica para ripostar.
O Fear RP continua a existir dentro das propriedades. Deve ser respeitado nas seguintes situacoes:
A entrada de um jogador numa propriedade nao e, por si so, motivo valido para o matar. Caso alguem entre e nao demonstre intencao claramente hostil, os proprietarios devem primeiro ordenar que abandone o local, dando-lhe oportunidade de cumprir.
Apenas permitido raidar um rancho ou propriedade de empresa com 3 ou mais pessoas. Ranchos sao propriedades com muita gente e armadas — pequenos grupos de ladroes nao devem raidar ou assaltar ranchos.
Donos de propriedades nao podem ser proibidos por assaltantes de entrar na sua propriedade.
Proibido realizar assaltos ou raptos dentro de bancos em terras de ninguem.
Casas de acampamentos indios nao podem ser compradas por membros que nao tenham tag de indio.
Proibido colocar qualquer tipo de prop de acampamento dentro ou nos arredores de uma propriedade de casa ou rancho. Isto inclui baus de acampamento — eliminacao do acampamento e perda de todos os itens sem aviso previo.
Homens brancos nao se podem converter a indios nem receber a tag. O personagem de indio tem de contar com historia, personagem e nome apropriados para tal.
Mesticos podem ingressar numa tribo, mas com muito roleplay a mistura de aceitacao, e comprovado no chat dos indios com clip do ritual.
Acampamentos indios estao protegidos. Delegacia ou grupos Outlaws devem ter medo de la entrar, salvo convite de um indio.
Proibido usar o chamado do curandeiro para o assaltarem — sejam voces ou amigos proximos. A partir do momento que chamam o curandeiro, nao o devem assaltar nem fazer mal.
/sos 500Curandeiros nao podem usar o /sos para roubar uma pessoa. Caso um curandeiro receba um e queira atender ao chamado, tera de ir num acto de boa fe de salvamento, onde a vitima nao podera ser roubada. A nao ser em caso de desavencas apos o roleplay de reanimacao.
Qualquer revive dado pelo curandeiro a uma pessoa morta a tiro e da responsabilidade da pessoa que esta morta, caso a ferramenta dos curandeiros nao de como resultado "morto a tiro". Deve ser sempre mencionada no chat OOC a possibilidade ou nao de revive.
Patrões da empresa têm de ser pessoas ativas no servidor, seja no papel de contrato do governo, seja com tag de Discord. Caso não se mantenham ativos dentro de 10 dias, terão de passar o cargo de Patrão ao segundo membro mais ativo; se isso não acontecer, a staff poderá passar o cargo automaticamente e o patrão ficará sem a TAG. Caso não haja membros ativos, a empresa deixa de ser considerada ativa e todos ficarão sem o JOB.
Caso existam queixas ao governo sobre empresas inativas, pode ser iniciada uma investigacao pelo governo e, com ajuda da staff, fechar temporaria ou permanentemente a empresa — ou obrigar a pagar multas por falta de atividade e fuga ao dever.
Empresas nao podem passar faturas aos proprios membros ou a pessoas conhecidas de maneira a desviar dinheiro para o ledger de forma segura, ou a transportar dinheiro entre cidades.
Qualquer venda de uma empresa tem de ser feita atraves do Governo. O valor de venda deve ser declarado na totalidade e paga uma taxa de 20% ao governo.
No caso de despedimento, a unica forma de esquecimento do roleplay realizado dentro da empresa e o uso da "Nevoa", com envolvimento e historia. De outra forma a informacao persegue o personagem.
Ao sair de uma empresa, o roubo da mesma e legitimo, sujeitando-se cada um as consequencias das suas acoes em roleplay. No entanto, o roubo para simplesmente se apropriar de todos os pertences de uma organizacao deve ser justificado em RP — serie de eventualidades e/ou justificacoes fortes, nao pode ser apenas para farm.
So e possivel caso ele esteja em atividade na empresa ha pelo menos 20 dias. De outra forma e obrigatoria a venda no Governo com os 10%. No caso de mudanca total de funcionarios, a staff pode interferir, por fuga a regra da venda.
Os papeis de posse declarados pelo governo sao validos unicamente em RP. A partir do momento em que e dada a tag de patrao, para a staff essa pessoa e a responsavel pela empresa e pode vende-la. Se ambos os jogadores forem ativos, podem tentar realizar roleplay com o governo; havendo bons RP de ambas as partes, a staff pode ajudar a tornar possivel.
O minimo de pessoas numa empresa e 2. Caso a empresa chegue a 1 pessoa, tem 1 semana para contratar ou vender. Caso nao aconteca, vai a leilao pela staff.
Proibida a venda de um produto acima de 200% do custo de producao. Sendo uma constante, podem perder a empresa ou levar multa do governo. Itens de uso para RP (bilhetes de comboio, licencas de caca) podem ter aumento maior, desde que envolvam RP.
Proibida a recusa de venda de produtos ou encomendas, salvo questoes de discordia em RP. No caso de empresas rivais, ou itens cuja venda beneficie empresas rivais, a venda pode ser recusada em RP.
Caso uma empresa nao abra o blip pelo menos 5h por mes, no mes seguinte vai a leilao do governo.
Depois de sair de uma empresa, caso o tempo la dentro tenha sido inferior a 20 dias, entra em vigor durante 7 dias um whitelist block que nao permite entrar noutra empresa. Em roleplay pode fazer-se de aprendiz e andar com ela, mas sem usufruir dos seus crafts.
Grupos criminosos nao podem agir com mais de 5 membros. Isto inclui abordagens de arma em punho, de maneira a imobilizar usando o medo ao numero de jogadores. Considera-se criminoso quando a intencao do grupo e raptar, roubar ou render jogadores para questionar.
No caso de intencao de tiroteio de ambas as partes, com ambas a apontar armas, podem iniciar o tiroteio sem abordagem. De outra forma, as abordagens minimas devem ser:
Membros de grupos outlaw sao obrigados a temer pela vida uns dos outros em situacoes de negociacao, mas nunca colocar a vida de outro por cima da sua.
Todos os bandos que andem da mesma cor, em grupos maiores de 2 jogadores, tem de se dar a conhecer pelo nome do bando, e nao por cores. Nao devem ser "os verdes", "os roxos", "os vermelhos". E importante que de tempo em tempo se apresentem pelo bando que sao.
Aplica-se exclusivamente a confrontos ja iniciados ou a eventos com confronto entre grupos de pelo menos 3 elementos. Durante um confronto em progresso entre outlaws mascarados e identificados, ou entre outlaws e delegacia, deixa de existir Fear RP baseado exclusivamente na diferenca numerica.
Exemplo: num confronto ja iniciado, 2 outlaws ficam isolados contra 6 adversarios. Os 2 nao sao obrigados a render-se apenas pela diferenca numerica. No entanto, caso um deles seja rendido com corda, passa a estar dominado e deve respeitar Fear RP.
Caso ocorra uma interrupcao de ate 5 minutos durante um tiroteio, nao sera necessaria nova abordagem verbal para retomar o confronto entre jogadores dos mesmos grupos, desde que permanecam no local ou nas proximidades imediatas.
Quando a intencao e apenas realizar roubos, devem evitar matar o cavalo da pessoa. Caso matem, procurem deixa-la perto de algum sitio onde consiga deslocar-se facilmente. Num mapa deste tamanho, abater o cavalo custa minutos a caminhar e possibilidade de morrer, sem RP.
A unica forma possivel de confiscar a arma e queimando-a. Esta forma e considerada roubo da mesma, pois o servidor da itens exclusivos a quem rouba, e ajuda a queimar economia.
Jogadores roubados nao devem ser mortos sem motivo. Roubar e matar jogadores sera apenas considerado RDM para farm. Caso exista falta de medo da parte do jogador, ou a morte aconteca devido a um tiroteio, esta regra nao se aplica.
Grupos de outlaws identificados e conhecidos, com ou sem tag, podem invadir zonas seguras a procura de vinganca. Devem entrar, vingar o que tem a vingar e sair, sem ferir terceiros nem causar muito escandalo. As regras de empresas e propriedades podem ficar anuladas caso exista historia por tras desse RP.
A delegacia nao pode pertencer a grupos de outlaws com tag, nem agir como contratada pelo bando. Bandos tambem nao podem agir como contratados pela delegacia, excepto RP elaborados previamente e aprovados em ticket.
Limite de 20 membros com tag no Discord outlaw.
Caso alguem saia do bando, nao pode entrar novamente no mesmo bando ou noutro por 15 dias.
Proibido a pessoas com tag de um outlaw praticar atividades como rusgar ou assaltar pessoas com membros de outro grupo outlaw. Exemplo: 3 do grupo rosa e 1 do grupo verde assaltarem juntos. Vendas de drogas, vendas de itens ilegais e craft conjunto de itens ilegais tambem sao considerados ilegitimos.
Pessoas com tag de bando nao poderao jogar noutro servidor de RedM roleplay portugues. Caso aconteca, ficam sem a tag, mais whitelist block de 60 dias e 1 aviso permanente. Caso seja o dono, o bando sera desativado.
Caso exista um elemento de bando num assalto a cidade, e obrigatorio que essa zona esteja dominada por esse bando. So e possivel realizar assaltos a cidade com zona dominada, seja com 1 jogador de bando, seja com 4.
Bandos outlaw com tag podem recrutar 1 membro temporario sem tag para andar com eles e realizar eventos. Fora de eventos, o RP agressivo nao tem obrigacao maxima de membros contratados, desde que respeitado o numero maximo de jogadores em RP agressivo.
O numero de contratados nao pode passar 1 membro. Essa pessoa tem de conhecer o bando por inteiro, e nao pode ser apenas alguem assaltado ou raptado de forma forcada — ou seja, pode usar a informacao do bando para o que quiser. Caso um bando tenha apenas 3 elementos disponiveis, pode usar este 4.º elemento contratado para realizar eventos.
Jogadores com BandoBlock nao podem agir como contratados.
Apenas permitidas 2 Sawed-Off Shotgun por grupo.
Zonas de craft unico de bando com tag sao obrigadas a usar roupa de bando identificada.
Este job tem regras especificas devido a sua forca invulgar no mapa.
Bounty hunters nao sao superiores a delegacia, governo nem tribunal. Trabalham de forma a ajudar a atividade destes 3 setores.
Nao precisam de se vestir de forma identificada, e tem de agir com o numero limite definido para civis.
Podem agir dentro das safezones para render pessoas, empresas incluidas, caso sejam procuradas pela delegacia, tribunal ou governo, e haja mandato de detencao ou entrada no proprio quadro deles. Esse ato deve ser feito o mais discreto possivel.
Podem usar armas ilegais em qualquer zona do servidor, mas devem ser portadores da licenca de bounty e apresenta-la ao governo ou tribunal como prova de pertencerem ao job.
Este job nao pode atuar com as regras acima caso esteja a fazer atos ilegais ou seja pago por fora para captura de homens. Pode exercer esse roleplay, mas respeitando as devidas regras de civil.
Nos eventos, os bounty hunters regem-se pelas regras da delegacia, sendo a unica diferenca a nao obrigatoriedade de andarem iguais. Pedimos, nestes eventos, um minimo de bom senso — nao tentem parecer o que nao sao.
Bounty hunters nao podem agir como contratados para bandos outlaw.
Indios apenas com primeiro personagem nao estao incluidos nestas regras.
O second char devera ser criado e desenvolvido exclusivamente como personagem indigena, respeitando a lore, os objetivos e o RP apresentados na candidatura.
E estritamente proibido utilizar o second char indigena para beneficiar, direta ou indiretamente, a primeira personagem. Isto inclui:
O second char indigena nao podera ser utilizado para interagir com o grupo, organizacao ou circulo de amigos da primeira personagem com o objetivo de obter qualquer tipo de beneficio. As duas personagens deverao ser tratadas como duas vidas completamente independentes.
E proibida a utilizacao de armas de fogo com a personagem indigena. A unica excecao sera para situacoes exclusivamente relacionadas com caca.
Uma personagem indigena nao podera ser proprietaria de empresas ou estabelecimentos. O foco devera permanecer no desenvolvimento do roleplay indigena.
A personagem indigena nao podera possuir ou acumular qualquer outra tag. A unica tag permitida sera a de indigena.
Indios apenas podem participar nos mesmos eventos em que os civis podem participar, como por exemplo carroca de valores e ataque ao comboio da delegacia.
Qualquer informacao passada entre as duas personagens sera considerada metagaming. O second char devera comecar do zero.
Este tipo de personagem devera sempre procurar o RP em vez de beneficios financeiros ou da quebra de regras, como matar sem motivo. Caso algum personagem com tag Clero se esteja a desviar do verdadeiro proposito, podera ser chamado a atencao ou ate perder a tag e o segundo personagem permanentemente.
Existem 3 forcas responsaveis pela justica no The Ranch. Funcionam de forma isolada, mas trabalham em conjunto.
Caso as 3 forcas estejam ativas, cada uma com o seu lider:
Caso so estejam ativos a delegacia e o governo:
Caso so estejam ativos o tribunal e a delegacia:
Se nao existir tribunal nos meses entre eleicoes, o governo nao e responsavel pela justica — apenas o Marshal.
Governador, Secretario de Estado, General e Recruta/Militar (apenas tag de Discord).
Tem como objetivo a gestao empresarial: venda de empresas, controlo de valores, justica economica, aprovacao de leis do condado com consentimento da staff, taxas, leiloes, titulos de venda de gado, venda de utensilios como contratos e carimbos. Fornece a delegacia e curandeiros com material, nunca dinheiro. Usa os seus fundos para organizar eventos semanais e o exercito.
O general tem de ter tag, e pode ser o proprio governador ou um secretario se faltarem membros. Forma e controla recrutas. Atua quando a delegacia nao cumpre as tarefas dentro de ordem do tribunal: se houver um procurado e a captura nao for cumprida no prazo, o pedido pode ser cancelado e recrutado o general com ate 6 recrutas para a captura. Entram ao servico por 7 dias, durante os quais nao podem ser corruptos. Agem com 6 elementos, general incluido, sempre vestidos com farda militar. Nunca devem procurar PVP nem confronto com bandos. Nao sao responsaveis pela protecao de cidades; no maximo protegem o governador em transporte.
Juiz Presidente, Juiz, Procurador e Advogado (apenas tag de Discord).
O Juiz Presidente organiza o tribunal, discute novas leis e faz julgamentos. E importante haver pelo menos 2 juizes e 1 procurador, sendo o procurador responsavel por apresentar a acusacao. O advogado nao precisa de tag ingame, pode ser corrupto e trabalhar a favor ou contra o tribunal, mas precisa de licenca aprovada pelo tribunal. Apenas o Juiz Presidente pode autorizar revistas a casas e usar a prisao de Sisika.
Marshal, Delegado Marshal, Sheriff, Delegado Sheriff, Delegado e Provisorio.
O objetivo principal e a ordem no condado: protecao das cidades contra o crime e das Terras de Ninguem contra assaltos, raptos e homicidios. Os cargos servem de orientacao, podendo haver subcargos definidos pelo Marshal.
Nenhum destes jobs tem mais poder que o outro. Cada um tem o seu privilegio, os seus crafts e baus. A ideia e trabalharem em conjunto e, em caso de falta de lei, organizarem-se e neutralizarem-se uns aos outros. Queixas apenas no tribunal ou na delegacia, que sao os responsaveis pela informacao criminosa; a primeira busca parte sempre da delegacia. Crimes leves nao precisam de ida a tribunal; suspeitas de corrupcao, crimes continuos ou crimes empresariais podem ser tratados em tribunal. Deixem para o tribunal os RP mais longos, com fair play, e que nao obriguem o jogador a ficar muito tempo preso.
Havendo vontade, seja do povo, seja de dentro dos proprios cargos, e possivel interromper o mandato do lider de cada um deles.
Pode ser suspenso caso a maioria dos sheriffs, incluindo o delegado de Marshal, se junte e crie, com aprovacao do tribunal, uma ordem de despedimento. Ou, em caso de suspeita de corrupcao e dependendo do crime, ser punido, ou despromovido e o cargo passar ao Delegado de Marshal, ou mesmo despedido por ordem do tribunal. E importante o uso do tribunal para julgamento do caso.
Pode ser suspenso se houver incoerencia ou desorganizacao interna, votacao interna para troca de lider, ou varias punicoes sem sentido — caso em que a staff pode despedir. Caso exista um caso mediatico e sem provas, o governador pode criar um inquerito interno e despedir com ajuda da staff.
Pode ser suspenso caso nao cumpra as suas funcoes e haja pedido da maior parte do povo para cessar funcoes, junto do tribunal e da delegacia. Sao precisas pelo menos 50 cartas do povo a pedir a demissao do cargo maximo.
Por ser uma regra de Discord, a punicao e dada pela staff. Consoante o tipo de corrupcao pode ir de aviso verbal a despedimento do cargo, ou punicao com aviso e servico comunitario em casos extremos. Aplica-se a governo, delegacia e tribunal.
Caso exista impossibilidade interna de o lider se manter no cargo, podem ser deliberadas votacoes internas para decidir um novo lider, mantendo-se o mandato.
Caso exista corrupcao do Marshal dentro do permitido, a demissao passa pela juncao de governo e tribunal, com provas adquiridas: fisicas, fotos, documentos assinados, declaracoes em tribunal ou um conjunto grande de testemunhas com historias bem fundamentadas. Pela facilidade de metagaming, podem ser pedidas as provas em ticket, com clips.
Testemunhas podem ser usadas para ligar qualquer pessoa a um crime, mas tem de ser varias, com historias bem fundamentadas, e com termos assinados por elas no tribunal.
Caso o Marshal seja julgado em associacao criminosa, ou por multiplos atos criminosos continuos (+5), a delegacia tem de criar votacao interna para promover novo Marshal. Se o tribunal achar que a punicao deve ser alta, pode ficar 7 dias com whitelist block e nao voltar ao cargo de Marshal durante pelo menos 1 mes.
O cargo e eleito. A votacao e gerida pela staff em roleplay, com auxilio de peds, e sem corrupcao. As datas de candidatura, campanha e resultado estao no capitulo das Eleicoes.
O cargo de Governo apenas podera ser retirado nas eleicoes, ou caso haja uma revolta do povo. Essa revolta, depois de realizada em roleplay, tem de ser aprovada pelos cargos mais altos da staff em ticket, podendo ser rejeitada por fraco motivo.
Nenhum cargo do Governo pode cometer qualquer tipo de crime.
Pode acontecer unicamente por mau funcionamento em staff, ou pela juncao da maioria dos Sheriffs / Delegados de Sheriff para despromocao interna.
O Governo pode judiciar o Marshal ou qualquer outro delegado, mas nao o pode retirar do cargo. Tal como o Marshal pode judiciar o Governo, mas nunca retira-lo do cargo.
Armas ilegais apreendidas em revistas a casas e carrocas ditadas pelo tribunal, e apreendidas unicamente por um elemento do governo, podem passar por um processo de licenciamento com documento oficial assinado pelo Governador. Feito isto, a arma devera ser leiloada e o dinheiro doado a delegacia.
O Governo pode fornecer a delegacia com materiais como armas e equipamentos (coletes, comida), nunca dinheiro. No caso de banca rota da delegacia, podem usar um fornecimento maximo de 30k de ajuda por mes.
Dias de eleicoes e campanha: 10 a 15 de fevereiro, abril, junho, agosto, outubro e dezembro.
Dias de eleicoes e campanha: 15 a 20 de fevereiro, abril, junho, agosto, outubro e dezembro.
Caso exista apenas um candidato e seja aceite pela staff, nao ha eleicoes: o vencedor e anunciado no dia da votacao. Vale para as duas eleicoes, a do Governo e a do Tribunal.
Como o governo recebe a maior injecao de capital, deve partir dele a ajuda aos outros cargos, de forma moderada e com apresentacao de contas. Ao tribunal deve haver injecao de dinheiro para salarios e pagamentos de julgamentos. A delegacia recebe material, nunca dinheiro, salvo banca rota, com maximo de 30k por mes.
Qualquer venda tem de passar pelo governo, com valor declarado na totalidade e taxa de 20%. Se por via da staff se descobrir que a empresa foi vendida por valor muito superior ao declarado, a empresa e removida a quem comprou, o dinheiro a quem recebeu, e vai a leilao. Pequenas diferencas podem ser toleradas.
A delegacia pode atuar nas zonas seguras sem limite de numeros, e nos centros das grandes cidades em Terras de Ninguem (por exemplo Armadillo, Annesburg). Nas Terras de Ninguem apenas com 6 elementos, ou 4 na posse de armas ilegais. Em Saint Denis, maximo de 6 elementos. O uso de reforcos acima destes numeros e quebra de regra.
Cargos altos da delegacia, de sheriff para cima, sao obrigados a temer pela vida dos civis que estao como refens.
So sao validas fotografias para investigacao caso tenham o filtro de grelha e sejam tiradas com a maquina ingame.
Marshal e sheriffs podem revistar carrocas apenas na presenca de um crime de posse de artigo ilegal. Nunca podem remover artigos legais — apenas os ilegais.
A delegacia nao tem poder para ajudar judicialmente em Guarma ou no Mexico, podendo atuar la apenas com 4 elementos.
Caso exista uso de arma legal em safezone ou zona neutra sem licenca, apenas essa pode ser apreendida. O jogador e o delegado tem de colaborar com o roleplay e, feita a licenca, a arma tem de ser devolvida. Em caso de No Fear ou desrespeito ao delegado, o acordo quebra-se e a arma tem de ser queimada.
Delegados nao podem usar as armas do blip da delegacia usando qualquer tipo de mascara.
Regra transversal a quase todos os eventos: proibido iniciar nos primeiros 30 minutos depois de um restart do servidor e nos ultimos 30 minutos antes de um restart.
So podem agir elementos com a tag no Discord, podendo incluir um contratado — incluindo a delegacia, que tambem pode incluir um contratado.
Obrigatorio estar identificado como o bando durante o RP de conquista, mantendo o padrao de RP, cor ou vestimentas habituais. Nao podem fazer RP de civil na conquista da zona.
Quando a intencao e conquista de territorio, o grupo nao se pode dividir em varios grupos para conquistar varios territorios em simultaneo.
Obrigatoria negociacao neste evento.
Apenas permitido o uso de revolveres, pistolas e mosquete.
Apenas permitido atacar ou defender com um minimo de 3 elementos.
Civis e grupos organizados nao outlaw tem de ter fear a esta carroca, e nao podem abordar nem conduzir.
Proibido o uso de snipers, armas com mira telescopica ou arcos neste evento.
Todos os meses cada grupo outlaw pode escolher uma empresa (delegacia, governo e curandeiros nao contam) e resgatar uma pilhagem de 1000$ a essa empresa.
Obrigados a serem pelo menos 4 a realizar o evento, devidamente identificados com as suas roupas e mascarados.
Apenas podem realizar 1 vez por mes.
Proibido roubar algo aos jogadores, salvo questoes de No Fear. Apenas permitida a pilhagem dos 1000$.
Proibido pedir algo que esteja guardado no bau da empresa.
Proibido raptar civis ou donos que estejam na loja, salvo questoes de negociacao para salvar a vida.
Apenas permitido fazer pilhagens em locais com dominio de territorio.
Depois de uma invasao nao conseguida, por morte de todos os elementos, nao podem repetir nesse mes. Caso a delegacia apareca no exterior, e obrigatorio o uso de negociacao, seguindo o modelo das regras de assaltos.
Obrigatorio, para realizar o evento, deixar uma medalha do seu bando na empresa que sofre o assalto.
Importante realizar o fear todo durante este evento, podendo apenas defender-se com as regras dos numeros de zona neutra e armas na mao.
/crime durante este evento, mesmo rendidos.Obrigados a serem pelo menos 4 a realizar o evento, devidamente identificados com as suas roupas e mascarados. So podem agir elementos com a tag no Discord.
Proibido abandonar a zona do assalto a partir do momento em que iniciam, podendo fazer pequenas rotacoes desde que nao se desloquem muito do local. Salvo ficarem sozinhos depois de uma fight ganha.
Caso conquistem a localizacao e o tempo esteja em progresso, sao obrigados a aguardar que o tempo termine.
Proibido o uso de snipers, armas com mira telescopica ou arcos. Nao existem regras de No Fear neste evento.
Proibido acampar fora do forte sem o atacar, ou andar em voltas perto do forte com intencao de apanhar quem sai ou entra. O mesmo se aplica aos assaltos a acampamentos.
Durante o evento, dentro de Escalera nao existem regras de No Fear nem de abordagem. O evento comeca as 21h e termina as 00h todos os dias, com aviso para todos no servidor.
Todos os grupos, incluindo a delegacia, so podem ir com 4 elementos no maximo.
Proibido o uso de snipers, armas com mira telescopica ou arcos. Proibido disparar de fora para dentro, ou de dentro para fora, sem abordagem.
Este evento serve para ambos os lados se divertirem 50/50, seja com tiro, seja monetariamente. Regras de abordagem de zona neutra, fora de safezone. Nao existe No Fear neste evento.
Apenas permitido o uso de uma sniper rifle por grupo: Carcano, Bolt ou Springfield.
Regras de abordagem de zona neutra, fora de safezone. Nao existe No Fear neste evento.
Apenas permitidos revolveres para ambos os lados. Proibido amarrar com corda, para ambos os lados.
Zona marcada no minimapa com blip vermelho. Como indica, e uma zona perigosa. Todos os civis podem la ir, mas sao responsaveis pelo que pode acontecer la dentro.
Neste forte, tanto o ataque como a defesa podem ser compostos ate 6 players e minimo 2, com tag. Proibido usar civis para aumentar o numero na negociacao — apenas elementos com tag podem participar.
Obrigatoria negociacao entre bandos, na porta principal ou em cima do muro, visivel para todos. Deve conter pelo menos 1 membro de cada lado. Pode incluir itens, dinheiro e armas, caso a intencao seja ocupar ou deixar o forte. Nao pode demorar mais do que 10 minutos.
Proibido abandonar a zona do assalto a partir do momento em que iniciam. Podem fazer pequenas rotacoes desde que nao se desloquem muito do local.
Caso conquistem a localizacao e o tempo esteja em progresso, sao obrigados a aguardar que termine.
Apenas permitidos revolveres e pistolas. Nao existem regras de No Fear depois da negociacao terminar.
A fight pode rondar poucos metros a volta do forte, mas sem exagerar e ir ate Tumbleweed.
Caso as casas no interior sejam compradas por civis, nao podem exigir negociacao. Se um bando chegar ao forte e vir pessoas la dentro sem negociacao, pode iniciar a abordagem tal como nas Terras de Ninguem, e podem ser expulsos do forte caso seja essa a intencao do bando.
Proibido exigir materiais das casas, cavalos ou carrocas neste forte. Proibido colocar props no exterior das casas do forte.
Proibido a delegacia ir a este forte sem proposito algum, como por exemplo uma perseguicao ate dentro do forte. A delegacia deve respeitar este forte, com medo do mesmo.
Tanto o ataque como a defesa podem ser compostos ate 5 players e minimo 2 — civis, bandos e delegacia. Pessoas sozinhas nao estao sob as regras de negociacao e podem ser rendidas.
Obrigatoria negociacao neste forte, junto a fogueira, com pelo menos 1 membro de cada lado. Pode incluir itens, dinheiro e armas, caso a intencao seja ocupar ou deixar o forte. Nao pode demorar mais do que 10 minutos.
Apenas permitidos revolveres e pistolas. Nao existem regras de No Fear depois da negociacao terminar. A fight pode rondar poucos metros a volta do forte, sem exagerar e ir ate Valentine.
Proibido exigir materiais das casas, cavalos ou carrocas neste forte.
Barco marcado no minimapa com blip vermelho durante o evento. E uma zona perigosa. Todos os civis podem la ir, mas sao responsaveis pelo que pode acontecer dentro.
Tanto o ataque como a defesa podem ser compostos ate 4 players e minimo 2. Aplica-se a regra de fear da zona neutra.
Proibido abandonar a zona do assalto a partir do momento em que iniciam. Podem fazer pequenas rotacoes desde que nao se desloquem muito do local.
Apenas permitidos mosquetes, facas e katanas. O mosquete e a arma mais valiosa no caso de No Fear, e todas as armas de corte a seguir. Proibidas armas de arremesso.
Civis e grupos organizados nao outlaw tem de ter fear a esta carroca, e nao podem abordar nem conduzir. So podem agir elementos com a tag no Discord.
Obrigados a serem pelo menos 4 a realizar o evento, devidamente identificados com as suas roupas e mascarados no caso dos outlaws. So podem agir elementos com a tag no Discord, podendo incluir um contratado.
Proibido abandonar o gado a partir do momento em que iniciam. Podem fazer pequenas rotacoes desde que nao se desloquem muito do local, salvo ficarem sozinhos depois de uma fight ganha.
Proibido o uso de snipers, armas com mira telescopica ou arcos. Nao existem regras de No Fear — caso um jogador seja amarrado, deve demonstrar o devido fear.
Proibido acampar a zona de inicio e de fim do evento, ou andar em voltas perto do local com intencao de apanhar quem sai ou chega ao destino.
Obrigados a serem pelo menos 4 a realizar o evento, devidamente identificados com as suas roupas e mascarados no caso dos outlaws. So podem agir elementos com a tag no Discord, podendo incluir um contratado.
Proibido abandonar o contrabandista a partir do momento em que iniciam. Podem fazer pequenas rotacoes desde que nao se desloquem muito do local, salvo ficarem sozinhos depois de uma fight ganha.
Proibido o uso de snipers, armas com mira telescopica ou arcos. Nao existem regras de No Fear — caso um jogador seja amarrado, deve demonstrar o devido fear.
Proibido acampar a zona de inicio e de fim do evento, ou andar em voltas perto do local com intencao de apanhar quem sai ou chega ao destino.
E proibido manter um refem por mais de 10 minutos sem desenvolvimento de RP. Situacoes em que pessoas sao deixadas presas em celas, com baldes na cabeca ou em qualquer outra condicao sem interacao ou continuidade de roleplay sao consideradas quebra de regra.
Esta regra aplica-se a todas as faccoes e grupos — delegacias, organizacoes, bandos, governo, etc.
Regra simples: pode haver linguagem rude e desabafos no RP; nao pode haver abuso. Nao tentes complicar nem procurar buracos — insulto leve e pontual e permitido, abuso nao e.
E permitido:
Nao e permitido:
Criterio: se for um desabafo pontual e coerente com a situacao, nao e quebra. Se os insultos forem constantes, repetitivos ou a parte principal da tua fala, e quebra. Se a tua personagem so sabe comunicar a insultar, e quebra. Se o objetivo for humilhar ou irritar o jogador em vez de interpretar, e quebra.
Nao interessa se foram 30 segundos ou 10 minutos, 5 insultos ou 20 — se forem dominantes na cena, e quebra. Tambem nao podes usar esta regra para fazer queixa por cada palavra isolada dita no calor do momento. A avaliacao e feita pela staff com base no contexto completo, nao em contagem de palavras ou segundos. Tentativas de manipular a regra para escapar a punicao ou prejudicar outro jogador serao consideradas ma-fe.
O uso de boneca de Vodu contra outro jogador e passivel de punicao sempre que utilizado sem consentimento e caso a vitima apresente ticket.
O servidor e de roleplay. O PVP e uma parte divertida dele, mas quando o unico objetivo passa a ser ganhar a fight, qualquer vantagem conta — e foi por isso que estas regras existem. As unicas modificacoes graficas permitidas sao as de embelezamento do jogo.
Qualquer jogador apanhado a usar:
Todos os apanhados sao banidos durante 1 mes caso nao apresentem clips. Suspeitos podem ter o mesmo destino.
Se ao fim de 1 mes continuarem a explorar o jogo para ter vantagem sobre outros jogadores, o ban passa a permanente.
E para quem nao entende o "etc": quer dizer que toda a exploracao com o objetivo de ter vantagem em PVP e punivel.
Desligar o TAA da uma vantagem clara, sobretudo a jogar dentro de arbustos — com o TAA desligado ve-se atraves da vegetacao que deveria tapar.



O uso de mecanicas para reduzir ou remover por completo estas meteorologias e igualmente considerado abuso. A diferenca entre a visao normal e a visao sem nevoeiro e enorme, e e exatamente essa a vantagem que se procura.




Resolucoes esticadas foram permitidas no passado, mesmo em computadores fracos. Deixaram de ser. As unicas permitidas sao 16:9:
Ou seja, telas nao esticadas — aquelas que deixam os bonecos gordos.
Quem diz precisar destas modificacoes para ganhar FPS nao deve fazer PVP. Da perfeitamente para fazer roleplay passivo com 40 FPS.
E estritamente proibida a utilizacao de sistemas operativos modificados, personalizados ou nao oficiais — KernelOS, ReviOS, AtlasOS, Ghost Spectre ou quaisquer versoes alteradas do Microsoft Windows.
Apenas sao permitidas instalacoes oficiais do Microsoft Windows, obtidas atraves da Microsoft ou dos canais autorizados.
Estes sistemas removem ou alteram componentes criticos de seguranca, mecanismos de atualizacao, funcionalidades de protecao e servicos do sistema — alguns removem o Windows Defender — privilegiando desempenho em detrimento da seguranca.

Resumo: se usas truques para tirar vantagem no PVP e fores apanhado, vais levar 1 mes de ban ou ban permanente. Se queres usufruir do PVP neste servidor, a unica forma e jogar sem truques, da forma mais natural e bonita possivel.
Todas as punicoes concretas estao descritas nas regras de cada capitulo. Esta seccao explica o sistema que as enquadra: que tipos existem, quando viram aviso, e como se pode trocar uma penalizacao por servico comunitario.
Ultimo recurso. Javardice total, hacking ou exploit.
Duracao definida pela staff consoante a situacao.
Tempo definido nas proprias regras.
Maximo de 3 avisos. O 4.º aviso, permanente ou temporario, resulta em ban permanente.
Maximo de 3 avisos. O 4.º aviso, permanente ou temporario, resulta em ban permanente.
Maximo de 3 vidas. Depois de perder as 3, a penalizacao seguinte resulta em CK.
Os avisos servem para retirar ou dar oportunidades de jogar no servidor. Existem tres familias de tags, e elas conversam umas com as outras.
Tags 1 Aviso, 2 Aviso, 3 Aviso.
Numa acumulacao de 3 avisos, o 4.º resulta em ban permanente do servidor.
Tags 1 Vida, 2 Vida, 3 Vida.
Ver o sistema de vidas no capitulo das Punicoes: ao acumular as 3, ha CK obrigatorio e whitelist block de bando durante 30 dias.
Tags 1 Aviso, 2 Aviso, 3 Aviso, em verde.
Funcionam como vidas extra face aos avisos de mau comportamento. Ou seja: se o teu comportamento tem sido exemplar e ajudaste o servidor de mil e uma formas, es recompensado e perdoado por uma atitude negativa que tenhas tido.
Os avisos podem ser temporarios ou permanentes.
Podes ganhar avisos de bom comportamento depois de ja teres ganho avisos de mau comportamento — mas isso nao elimina os avisos permanentes antigos.
Se tiveres um aviso temporario e se sobrepuser um permanente, todos os anteriores passam a permanentes.
A acumulacao de regras quebradas aumenta o tempo de punicao, sendo somado o tempo correspondente a cada regra.
Um aviso pode ser aplicado quando se verificar um ou mais destes pontos:
So podem ser aplicados apos votacao de toda a staff. Todos os restantes avisos sao temporarios.
A acumulacao de avisos temporarios transforma todos os avisos anteriores ainda ativos em permanentes.
Podem ser aplicados quando a gravidade da situacao ultrapassa os pontos acima, ou em situacoes graves de desrespeito a staff, incluindo insultos.
So podem ser aplicados pelo Royal ou por votacao da staff por maioria.
Fazer clips highlights resulta em aviso permanente.
O 4.º aviso pode ser perdoado caso a situacao nao tenha gravidade suficiente. Sujeito a votacao da staff.
Caso uma punicao nao esteja especificamente tabelada nas regras, e aplicada a punicao correspondente presente nos Conceitos de RP.
Destina-se a situacoes de No Fear extremamente graves, onde o comportamento mostra clara falta de valorizacao da vida do personagem e do roleplay.
Sempre que e aplicada uma penalizacao deste sistema, o jogador recebe uma tag correspondente a uma vida perdida: 1 Vida, 2 Vida, 3 Vida.
Ao acumular as 3 tags:
As tags sao permanentes e nao sao removidas com o tempo.
Depois de cumprido o CK e o block de 30 dias, se o jogador voltar a receber uma penalizacao de No Fear abrangida por este sistema, a punicao e novamente aplicada.
Este sistema nao substitui as penalizacoes normais de No Fear. E uma penalizacao adicional, aplicada aos casos considerados graves.
Aplica-se a todos os jogadores que facam PVP com tag de Bando, Delegacia ou Bounty Hunters.
Sempre que um jogador realizar uma kill durante uma fight, e obrigatorio apresentar o respetivo clip. A obrigacao aplica-se a cada kill.
O clip devera:
A falta de apresentacao do clip resulta numa tag de aviso de falta de clip: 1 Falta Clip, 2 Falta Clip, 3 Falta Clip.
Depois de acumulados os 3 avisos, qualquer 4.º aviso recebido resulta em ban permanente do servidor.
Qualquer jogador que coopere com o ban invade de outro sera punido. Considera-se cooperacao:
Qualquer tipo de ajuda intencional a um jogador em ban invade pode ser considerada cooperacao.
Se demonstraste mudanca de comportamento, ou estas com ban permanente e queres a situacao revista, podes pedir a troca da penalizacao por servico comunitario.
Aproximadamente 4 horas. Cooldown de 3 meses.
Requisitos:
Aproximadamente 7 horas. Cooldown de 6 meses.
Requisitos:
Aproximadamente 4 horas. Cooldown de 3 meses.
Requisitos:
Nao e possivel pedir a retirada de um aviso enquanto estiveres envolvido num ticket ainda em resolucao.
Apenas pode ser retirado 1 aviso a cada 3 meses, contado a partir do ultimo aviso recebido.
Bans permanentes nao podem ser retirados quando relacionados com:
Abre um ticket VIP em #ticket-doacoes. O pedido e analisado e submetido a votacao entre a staff. Se for aprovado, e autorizada a troca por servico comunitario.
Nunca compres o VIP antes de abrir o ticket e receberes aprovacao da staff.
Servidor aberto a 25 de maio de 2021. Passa-se no condado ficticio de The Ranch, nos Estados Unidos, entre 1899 e 1900.
Na lista de servidores procura por The Ranch RP. Se nao aparecer, abre a consola com F8 e escreve:
connect cfx.re/join/7lzg6b
No Discord, a informacao esta repartida assim:
#regras — o regulamento principal#manual — mecanicas e avisos praticos#punicoes — o sistema de sancoes#regras-justica — governo, tribunal e delegacia#avisos — as tags de aviso#comandos — lista de comandos#rr-automaticos — horarios de reinicio#staff — quem e da equipa
Este servidor passa-se entre 1899 e 1900, nos Estados Unidos, no condado de The Ranch. O condado e inventado — nao existe nenhuma cidade com esse nome —, mas a ideia e aproximar-se o mais possivel dos costumes da epoca.
Sobretudo no inicio. Estas coisas sao completamente normais e nao sao bug:
Nao vale a pena abrir report ou ticket por nada disto. Se houve alguma regra quebrada no desenrolar do roleplay, e preciso clip como prova.
Joga com todo o cuidado, com o minimo de dinheiro e itens no inventario, para sofreres na pele.
O servidor esta construido para se fazer dinheiro em roleplay. Nao te atires a um farm intensivo logo de inicio: procura falar com pessoas, descobre que tipo de trabalho gostas mais, e faz roleplay a volta disso. Alem de mais divertido, e mais produtivo.
Tem cuidado com a linguagem: palavras como "fixe" ou "mano" sao puniveis caso sejam uma constante.
Estuda a tua personagem e cria-lhe uma historia, para que quando te perguntarem coisas nao tenhas de inventar na hora.
A economia deste servidor e facil; o dificil e habituar-se ao inicio, com as mortes, a temperatura e a falta de trabalho. Procura fazer amizades em vez de dinheiro e chegas ao topo depressa.
E o topo nao sao cavalos bons nem grandes carrocas — sao as amizades e os momentos que ficam para a historia do servidor e para a tua.
O servidor esta preparado para se fazer dinheiro depressa, por isso "choro" por perder dinheiro nao e respondido. Se estas a farmar, anda com pouco dinheiro e guarda o resto no banco.
Tenta ter sempre registo do que tens, para que em caso de bug seja possivel devolver em ticket.
A staff esta ca para tornar o servidor mais divertido, mas alem de roleplay isto e sobrevivencia: se perderes tudo, recomecas e melhoras para nao voltar a acontecer.
Fora das cidades, tudo e um perigo para a tua vida. Se a perderes, e a tudo o que levas contigo, faz parte.
Alem destes metodos ha a mina e imensas coisas escondidas. Diversifica o teu RP e fala com as pessoas certas — elas indicam-te o trabalho melhor pago para aquilo de que gostas.
A caca pode dar bastantes dolares. Para tirar o melhor proveito das pecas, usa arco e flecha — assim as peles ficam com a melhor qualidade.
No exterior de Rhodes ha um senhor que vende sementes e materiais de plantacao, e que tambem compra o que plantares. Ha, no entanto, coisas melhores para fazer com o que plantas.
Trabalho escravo numa fabrica de algodao.
Alimentar os animais e arrumar a fazenda.
Viagens a levar NPC de um lado ao outro do mapa.
Em 1899 a justica nao e o que era. Nas safezones ela atua com mais forca e protege os civis; fora delas os sheriffs sao meros civis, e os bandos existem com muito mais forca.
Ser assaltado por bandos e completamente normal, seja na caca, seja a trabalhar na mina. Coopera com tudo para nao sentires tanto na pele os roubos, e anda com o minimo de itens na bolsa.
Qualquer arma ilegal identificada como tal pode ser confiscada pelos sheriffs, podendo ainda haver multa ou tempo de prisao.
Todos os NPC devem ser tratados como jogadores.
O roubo de cavalos e proibido, sob punicao dos sheriffs.
Proibido galopar dentro da cidade.
Andar com arma em punho na cidade e proibido, sob punicao dos sheriffs.
Retaliacoes contra a policia depois de serem presos sao legitimas, mas regem-se pelas regras de safezone e de zonas neutras.
Capturados por homicidio ou roubo qualificado podem ser sujeitos a tribunal em praca publica. A pena pode ir de uns minutos numa prisao especial ate a morte. Mais regras na familia Justica da aba Regras, ou no quadro da delegacia dentro do jogo.
Para evitar desentendimentos, estas sao as formas validas e invalidas de reconhecer uma personagem e associa-la.
Qualquer cavalo pode ser roubado, o que levaria a associacoes erradas. Alem disso os cavalos sao caros, e nao e pratico exigir que cada jogador tenha um cavalo legal e outro ilegal.
Uma pessoa que conheceste mascarada nunca pode ser associada a uma pessoa que encontres sem mascara, mesmo que a roupa seja igual. Nesses casos podes associar o jogador a mesma organizacao criminosa, mas nao a mesma pessoa.
Nem por voz, nem por pronuncia, nem por qualquer outro elemento OOC.
Um alvo, depois de morto, nao pode ser reconhecido.
A customizacao de armas nao serve para reconhecer ninguem.
Qualquer pessoa e considerada totalmente legal ate prova em contrario, por comportamentos comprovaveis em IC. Nao e legitimo desenrolar RP justificado apenas com "o sujeito X e suspeito".
O servidor tem um chat OOC para tirar duvidas e usar alguns comandos. Ha quem tenha o bug de o chat nao ficar sempre ativo — carrega em T de vez em quando para verificar se nao ha conversa pendente.
/sos — chamar curandeiroQuando te magoas em RP, faz /sos no chat OOC. Envia a tua localizacao para que um curandeiro te possa ajudar.
/crime — chamar a policiaAo veres um crime, faz /crime no chat OOC. Envia a localizacao para que um policia venha ajudar.
Nao precisas de termos como "sola de sapato" ou "numero da sorte": usa a tecla Z para veres os id dos jogadores mais proximos sem sair de roleplay.
E imperativo nunca sair de roleplay, nem para explicar teclas a alguem. Usa o chat OOC para isso, ou improvisa em roleplay de forma a que a pessoa entenda.
Esc, no canto superior esquerdo, ou comprando um relogio numa mercearia.
Existem muitos blips escondidos no servidor. Um blip ou NPC nem sempre tem conotacao ilegal — na maior parte das vezes esta invisivel no minimapa apenas para criar mais possibilidades de roleplay.
Imagina uma pessoa que tem um cafe: toda a gente vai la tomar cafe, mas uma pessoa vai la comprar droga ao dono. Nem todos os que tomam cafe sao ilegais.
Os itens ilegais estao nos placares das delegacias e podem sofrer alteracoes ao longo do tempo. O mesmo se aplica as armas.
Alguns itens disponiveis em blips ilegais nao precisam de ter conotacao ilegal — servem so para desenvolver mais roleplay e negocios pessoais.
O dinheiro das casas e hoteis sai no dia 14 para o dia 15, e tem de estar no ledger da casa.
O blip de pagamento tem 99,9% de eficacia, mas pode falhar em dois cenarios: pagamento feito ao mesmo tempo de um restart nao programado ou crash, e pagamento feito no blip e depois repetido na casa, que faz replace.
Nesses casos a staff ajuda, porque tem logs, mas convem tirares clips. O ideal e nunca deixar para o ultimo dia. Se usares so este blip, nao uses mais nenhum, e confirma no restart seguinte.
Em algumas casas por teleporte, e no motel, entras numa instancia e perdes acesso ao cavalo e a carroca. Ao sair tens de os chamar outra vez.
Podes dar a chave a alguem de confianca para ajudar a descarregar. E manda sempre o cavalo embora antes de entrares, para evitar bugs e lag.
Uma venda ou aluguer de empresa, casa ou rancho feita em roleplay e valida unicamente em roleplay. Para a staff, so contam as tags de Discord e o dono da casa via codigo.
Se o jogador deixar de ser ativo, ou entrarem em vigor as regras que obrigam a perder a propriedade, os documentos nao sao validos em ticket.
Havendo contratos e ambos ativos, apresentem-nos ao governo e sigam o RP de tribunal. Mesmo que o tribunal decida devolver, a staff nao e responsavel pela passagem — depende da cooperacao entre jogadores. Sem cooperacao, e crime IC e punivel em IC.
Escolham bem em quem confiam e escrevam bem os contratos. Usem os advogados e juizes do servidor e os documentos verificados pelas entidades governamentais.
Os ranchos funcionam como propriedade privada apenas para as pessoas indicadas na aba de rancheiros.
Nao sao devolvidos itens perdidos por causa destes bugs — sao da inteira responsabilidade do jogador. Nao vale a pena abrir ticket; tickets sobre estes casos so demonstram falta de leitura deste manual.
O limite de armas no inventario e 10. Se estas a craftar uma arma, nao tenhas mais de 8 no inventario ou perdes o craft.
Facas, lanternas, cordas, binoculos e camaras fotograficas contam como armas.
Se te afastares demasiado da costa, o barco pode afundar. Depois disso a personagem morre em segundos e nadar ate a costa nao e possivel. E mecanica do proprio Red Dead e nao tem correcao.
Se alguem morrer e for transportado numa carroca, e provavel que bugue e ninguem mais consiga carregar a pessoa. E preferivel usar o cavalo ou chamar os curandeiros.
Cavalos e carrocas vendidos por engano ao blip nao sao devolvidos, nem os itens la dentro. Nao e erro do servidor e tem de ser tratado dentro de roleplay.
Joga com calma e grava sempre, para que em caso de bug seja possivel reportar.
Todos os assaltos com NPC tem problemas por causa do OneSync: podem dar crash a todos os envolvidos, NPC invisiveis, entre outros. Nao ha solucao a nao ser remover os assaltos, e como muitos se divertem apesar disso, ficam ate a CFX resolver.
Quem vai a estes assaltos e responsavel por qualquer crash ou bug. Nao sao devolvidos itens perdidos nestes assaltos, nem em mortes na mesma zona.
Os NPC no RedM sao muito bugados: desaparecem, aparecem em grandes quantidades, ficam em cima de telhados. Nao ha correcao.
Animais de gado vao desaparecer. E por isso que sao baratos no blip de compra e existem ferramentas em RP para nao os perderes. Se os perderes, considera como na vida real: animais morrem.
Todos os scripts que usem NPC podem bugar e, por isso, pagam mais do que outros. A staff nao devolve dinheiro nestes casos, e o abuso de bugs para enriquecimento rapido tem punicao.
GRIP LEATHER COLOR nao e aplicado nas armas, por bug da CFX.WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN, nao suportam modificacoes: aplicam na mesa mas nao na mao. Usa a WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN para modificar.Esta zona nao faz parte do mapa oficial do jogo. Tem la algumas coisas engracadas, nao essenciais. Existe uma forma segura de la chegar — de barco ou a cavalo nao e. Se o fizeres podes morrer, e a staff nao se responsabiliza por itens perdidos la.
Quando o teu cavalo morre de idade, tens de retirar os itens ate a 01h da manha desse dia — o servidor limpa todos os cavalos mortos de idade diariamente. A staff nao se responsabiliza por itens perdidos assim.
Es responsavel por isso: o curandeiro nao consegue la chegar, portanto o pedido nao sera atendido. E aceitar e carregar no R.
Quando nao dao quit antes do restart e esperam ser expulsos pelo servidor, podem acontecer rollbacks: spawnar noutro local, itens perdidos. A mensagem do restart aparece precisamente para apelar ao quit, para o servidor guardar a vossa informacao toda.
Sao um plus ao servidor, mas ainda tem bugs.
/reloadclothes./reloadclothes.Por limitacoes do RedM, tens de escolher a tua cor. Abusos de falta de logica sao punidos — por exemplo, ter corpo de branco e apenas o peito de negro.
Ativo no servidor no ultimo ano. Permite falar diretamente com a staff de updates. Pede-se por ticket.
Bom RP, nao jogar noutro servidor, ativo nos ultimos 3 meses, ex-staff. E tag de merito — nao vale a pena abrir ticket.
Doacoes acima de 100 euros. Abre ticket caso nao a tenhas recebido.
Doador do servidor.
Tag que permite ter 2 personagens.
As regras do segundo personagem estao no capitulo Clero, na seccao das Regras.
O primeiro trailer partilhado no Discord, a 11 de maio de 2024. Um passeio pelo mundo que vais encontrar do outro lado do connect cfx.re/join/7lzg6b.
Um video de arquivo: a delegacia do servidor tal como era em 2022. Fica aqui pela memoria de quem ja andava por ca.
O mais recente, de 10 de agosto de 2025. Quatro minutos do estado atual do servidor.
Nenhuma regra corresponde a essa procura.